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[新闻] 新战神关卡设计:并非传统线性,受血源影响很大

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原帖由 愤怒的双翼 于 2018-3-31 10:26 发表
#VG新闻#

《战神》总监Cory Barlog确认,游戏将在PS4 Pro上提供两种运行模式:着重运行流畅度的性能模式和着重解析度的 4K 模式。

当玩家使用 PS4 Pro 在 4K 电视上游玩《战神》时,游戏将呈现 4K 分辨率,而 ...
圣莫妮卡和顽皮狗就是对门吧,送游戏真方便
个人感觉这两个人目前算是SIE最屌的两个游戏导演了


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原帖由 @yuong32  于 2018-3-31 23:24 发表
你这就是在抠字眼了,我一开始就表明了我说的“实质”是指的什么意思,之后你有误解我也反复解释过了,再理解不了就不是我的问题了,你现在纠结于这个词从语法中用的准不准确,但就算换一个词我想表达的原意也是不会变的。
关于你不认为时之笛和黑魂有异曲同工之处的观点之前你已经说过了,上贴里我也表示这部分主观判断仁者见仁智者见智,而且你认为的“同工”和我体验到的“同工”也不是一个东西,我在时之笛之中确实体验到了黑魂部分元素的浓缩版或相似版,最终让我觉得两者在部分体验上有异曲同工之妙,这里的“异曲”指的是不同年代、不同类型的两个游戏,“同工”指的是部分元素上给我带来的相近的体验,而不是你说的什么工具相同用法不同。

这里给你百度一下异曲同工的解释,这回不是我用错了吧:

异曲同工是一个成语,读音是yì qǔ tóng gōng,喻不同时代、不同人的文章、言论一样精彩,或不同的事情产生同样的效果。
我这里不就是借你用实质一词的用法用你的异曲同工吗?你现在也知道我看你用实质是什么感觉了吧。
但我的观点也说的很明白了,我觉得两个游戏即使用到了类似的东西产生的体验也是完全不同的,所以我无法赞同你的感受,我两个游戏也都玩过,即使在看完你的观点后试着去对应思考这些部分我还是觉得很胡逼,就好像两个人都有胳膊有腿儿都是一副黑人面孔所以说两个人一定很像一样,说到底处过才知道两个人到底像不像,所以在我看来忽略内容从外在形式谈两者体验的类似显得。。。挺肤浅的



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