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[新闻] 新战神关卡设计:并非传统线性,受血源影响很大

感觉会用古墓那种模式?


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番外篇:
1.音频里没说freya就是要找kratos去做什么事。freya不止被放逐,而且被odin施法后不能再释放法术了。freya只是希望有人能恢复asgard神域的平静。
2.音频里被采访者都盛赞cory给予的开发自由度以及cory对整个项目的掌控程度。



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3D探索型立体地图最早是古墓丽影,不过这个地图是很割裂的,塞尔达根本不是这种类型,没有割裂感的可能是之前df retro做过一个游戏——powerslave,不过没玩过这个游戏不清楚详细,后面比较有名的就到银河战士的P系列了


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强行时之笛,喷了

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快出血源2,吊打老任~

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血源完全可以出个外传,交给白金做成act,反正在战斗方面已经远远甩开黑魂了,不如更近几步出个act外传得了

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原帖由 @samusialan  于 2018/3/30 12:05 发表
3D探索型立体地图最早是古墓丽影,不过这个地图是很割裂的,塞尔达根本不是这种类型,没有割裂感的可能是之前df retro做过一个游戏——powerslave,不过没玩过这个游戏不清楚详细,后面比较有名的就到银河战士的P系列了
powerslave是第一人称呀。

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2018-3-30 12:05 发表
3D探索型立体地图最早是古墓丽影,不过这个地图是很割裂的,塞尔达根本不是这种类型,没有割裂感的可能是之前df retro做过一个游戏——powerslave,不过没玩过这个游戏不清楚详细,后面比较有名的就到银河战士的P系列了
powerslave我记着也很割裂,过关的时候是像马里奥世界那样通过大地图选择关卡的,有银河成分是说他可以在后面的关卡拿到钥匙道具开启前面关卡之前不能去的区域,关卡还是分开的

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powerslave力之仆人除PC版外,还有ps版和ss版,ps与ss的版本在关卡上有区别,但大体流程一致。这游戏在大地图上不是选择关卡,而是象希特勒复活那种在地图上移动的概念,就是说一个关卡内会有好几个出口,当你未发掘出口时,是无法通过大地图去往新关卡的。另外,这个游戏平台跳跃太多了,堪比横版过关的难度,在战斗上反倒不难打。

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刀叔psp版1代里还去了趟地狱见到老婆和女儿,老实说我一直希望新战神剧情是他女儿从地狱归来复活然后必须砍老爷子的剧情·······结果变成这样了

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减量版山寨血源
难怪玩儿命吹一镜到底
自家特色都不要了

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引用:
原帖由 king8910213 于 2018-3-30 10:57 发表

我说像银河城的原因就是关卡缠绕这点儿,我没玩过始祖塞尔达,但就我时之笛的体验来说塞尔达是没有很强的关卡缠绕概念的,而银河城游戏是有的,在一个场景中闲逛峰回路转回到了之前探索的场景并发现了新的东西,时 ...
我不知道你时之笛玩到哪里,我现在玩到水之神殿和地下墓穴打完,后面几个迷宫已经很有关卡缠绕的理念了,整个地图也有各种相通的捷径,只是规模上不像魂那么大,而且严格来说魂系列的地图也不是完全的一体化,也是分块区的局部缠绕+大块区相通,这点上时之笛也是如此。当然魂系列特别强化了这一点,但时之笛从地图结构上确实很像浓缩版的魂系列,而且动作系统也非常相似。

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4.与战神前作有区别的一点是:之前kratos都是孤胆暴戾。新作里有了小男孩作为平衡,去让kratos帮助他人。正所谓二人行必有我师。


……………打扰了

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-3-30 17:00 发表
我不知道你时之笛玩到哪里,我现在玩到水之神殿和地下墓穴打完,后面几个迷宫已经很有关卡缠绕的理念了,整个地图也有各种相通的捷径,只是规模上不像魂那么大,而且严格来说魂系列的地图也不是完全的一体化,也是分块区的局部缠绕+大块区相通,这点上时之笛也是如此。当然魂系列特别强化了这一点,但时之笛从地图结构上确实很像浓缩版的魂系列,而且动作系统也非常相似。
魂应该是没有特意模仿过时之笛,年代差挺多了,至于为什么会有相似的感觉,宫崎英高自己说过:“如果说魂系列和塞尔达相似的话,那一定是因为塞尔达是3D动作游戏的教科书吧”

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引用:
原帖由 @yuong32  于 2018-3-30 17:00 发表
我不知道你时之笛玩到哪里,我现在玩到水之神殿和地下墓穴打完,后面几个迷宫已经很有关卡缠绕的理念了,整个地图也有各种相通的捷径,只是规模上不像魂那么大,而且严格来说魂系列的地图也不是完全的一体化,也是分块区的局部缠绕+大块区相通,这点上时之笛也是如此。当然魂系列特别强化了这一点,但时之笛从地图结构上确实很像浓缩版的魂系列,而且动作系统也非常相似。
我时之笛是前几年通关的,每个神殿都是各自的区域,迷宫里可能有小回路,但你不可能从沙漠有一条秘路通到卓拉的地区,或者火山。你要说像魂,那可能和魂2是比较像,整体世界有中心发散,但路线之间是没有很强的缠绕的,魂一是不止发散,支路还错综复杂的相通,所以在我体验来说世界的构成是很不同的,魂一更加立体,时之笛则偏向平面

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