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MP4真真是一款失望之作

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通关前你以为问题是话唠NPC、空旷大沙漠,通关后你才知道更大的问题其实是五个主地城内容都不够优秀
前三个地城尤其雪山得益于游戏的视听塑造优势,体验尚可,但如果你期待优异的3D银河城地图设计,那是绝对没有的,这代一大特点就是地图非常线性,配合一些跑进跑出的流程安排更是格外的突出了一本道的观感
离谱的是后面两个地城更绝,直接给你做成FPS战役了,不止线性,还开始清图打成群杂兵了,这吊游戏本来战斗模块就不怎么有意思,配合这种关卡设计直接麻了,如果前三地城还能有8给-8.5分的话,后两个打完后我只能给7分了
我还不是什么密特罗德系列粉,只是玩过Dread和MP1重制,但我是抱着3D银河城地图体验的期望来的,算是失望而归了,不知道MP系列粉会不会更崩溃。。。
但吸收了欧美343战地这些现代3A工作室的人员后一个明显的优势就是顶尖视觉氛围的塑造,用类似光环4的思路在NS1上也做出了顶级的视听体验,但可能也是导向失望关卡设计的一个诱因


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