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MP4真真是一款失望之作

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通关前你以为问题是话唠NPC、空旷大沙漠,通关后你才知道更大的问题其实是五个主地城内容都不够优秀
前三个地城尤其雪山得益于游戏的视听塑造优势,体验尚可,但如果你期待优异的3D银河城地图设计,那是绝对没有的,这代一大特点就是地图非常线性,配合一些跑进跑出的流程安排更是格外的突出了一本道的观感
离谱的是后面两个地城更绝,直接给你做成FPS战役了,不止线性,还开始清图打成群杂兵了,这吊游戏本来战斗模块就不怎么有意思,配合这种关卡设计直接麻了,如果前三地城还能有8给-8.5分的话,后两个打完后我只能给7分了
我还不是什么密特罗德系列粉,只是玩过Dread和MP1重制,但我是抱着3D银河城地图体验的期望来的,算是失望而归了,不知道MP系列粉会不会更崩溃。。。
但吸收了欧美343战地这些现代3A工作室的人员后一个明显的优势就是顶尖视觉氛围的塑造,用类似光环4的思路在NS1上也做出了顶级的视听体验,但可能也是导向失望关卡设计的一个诱因


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失望是肯定的,任天堂本社制作的正统续作,本来就期待值拉满,一开始还会因为他赶不上今年tga感到惋惜。



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是,开头试验了下,感觉很无聊


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这作是3代发展过来的,地图线性化是为了照顾新手吧,设计那些侦查机器人也是,个人还是比较满意的。

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也非常满意,弄成这样还行吧。
要求标准比较低

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今年这些NS2第一方游戏好像都风评一般?东起杠首发买的,还只是开了个头哎

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NS1时代的东西了,只是延期太久赶上了NS2发售233

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完成度的问题很大,估计超支过于严重匆忙收尾,直接连后面宣传预算都不想掏了

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2025-12-8 02:07 发表
完成度的问题很大,估计超支过于严重匆忙收尾,直接连后面宣传预算都不想掏了
连扫描颜色区分都懒得做,觉得和预算关系不大,任天堂对mp系列已经放弃了

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发售前看预告就觉得这种铁皮罐头打虫族的射击游戏,欧美公司已经卷过上百次了,任天堂很难做出创新玩法和与众不同的乐趣,不看好

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7楼和8楼的描述貌似是完全相反的啊
到底是赶工期烂尾,还是拖太久导致画面观感落伍呢

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做成MP1也不过是粉丝游戏,无非分数高点,小圈子里能吹一下,对系列发展也没有任何帮助 。

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-12-8 10:17 发表
7楼和8楼的描述貌似是完全相反的啊
到底是赶工期烂尾,还是拖太久导致画面观感落伍呢
画面你要看比较对象,至少目前是NS1和2上最强。不是赶工期烂尾,就是不想投钱了,赶紧收尾止损。别说啥啥啥基本东西懒得做,人家连网络宣发的那点钱都不想多掏了

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-12-8 10:31 通过手机版编辑

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发售前试玩开始秀那捉襟见肘的画面时就觉得不妙了,所以媒体评分基本上是大差不差的,当然也不妨碍结晶们低分信自己

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这种类型除非你像space marine 那种卷出虫海,否则就算是halo 也没新活了。doom都转型fps战神了

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