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[其他] 怪物猎人这游戏武器系统是不是一直有问题?

世界入坑玩的游戏,当初卡婊做这游戏的时候为啥会想出给远程武器,或者说以前的远程武器并没有这次世界这样不平衡?前有斩裂神教,现有扩散神教。而且不少boss也是远程打起来方便,近战打起来贼累。虽然说这只是个单机,但是一个刷刷游戏,到最后某种武器特别逆天不平衡,大家为了高效的刷刷刷,自然也会选择高效的武器,卡婊似乎在这方面并不是很用心?好奇怪物猎人这游戏的武器系统是一直这么不平衡,还是说这次世界开始崩坏的?

[ 本帖最后由 乌龙茶 于 2018-8-29 13:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-8-29 14:13 发表

我感觉斩裂跟扩散不太一样,斩裂无脑且持续时间长,扩散是一次性爆发,发射时要注意一下方向
扩散对队友的伤害是低于斩裂的
而且扩散砍一半伤害仍然强于近战,弩这东西从出生就不平衡,自带眠麻晕近战拿什么比?
比起 ...
单纯提高下水道武器感觉意义也不大,盾斧够强了,但是轮效率和安逸度,大部分人还是会选择重弩吧。。。刷刷刷到最后还是追求的效率,当然你刷毕业了另说,问题毕业也离退坑不远了。。。



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引用:
原帖由 linkwho 于 2018-8-29 15:30 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7
近战武器耍的神乎其技的大把,楼主是拼野队看到远程流太多了吧,怪猎的核心乐趣还是单人。
不是啊,我说的就是solo,近战武器极限需要的熟练度和安逸度重弩铁衣烟雾扩散没法比


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引用:
原帖由 cloud_198 于 2018-8-29 13:59 发表
斩裂不是已经削了,扩散不用急
远程打某些高难度boss比如金丝瓜或者极炎王就是在玩命,魂斗罗
主要这次对近战极其不友好的,历战双爆鳞和麒麟都是一定要打的流程,这就很恶心了。

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