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ps3算不算一个失败的架构?
Nemo_theCaptain
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发表于 2025-10-21 13:24
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按照IBM工程师自己的说法,要追溯Cell的初衷究竟是什么
当发现Cell在2004年初第一次流片,频率拉不到5G的时候,这个项目就已经偏离了最初的预期
如果一个PPE能拉到5G,那么有没有SPE都无所谓
本来Cell一开始的计划就是通过跟Netbrust大幅拉开频率差距实现压倒性胜利,达不到这个目标就是偏离了初衷,后面是找补
这才是后来Cell转而大谈SPE的原因,因为PPE频率没有达到初衷,那就只能谈SPE了
当然这句话可以不止形容Cell一种架构
本来Netbrust一开始的计划就是通过跟K7大幅拉开频率差距实现压倒性胜利,达不到这个目标就是偏离了初衷,后面是找补
Netbrust的目标是每年至少提升1个G,最终目标10G,结果到最后默频极限也就3.8G,上了液氮才8G,克雷格因此公开下跪
那是技术发展最快的时代,所以厂商有很多狂野的设想也可以理解,又不止一家厂子这么狂野
脱离当年的背景,只是现在谈马后炮,就没意思了
IBM在公开宣传中主要把Cell当成服务器而非消费端CPU,主要宣传组网后的性能
5G的频率指标仅仅在内部宣传,通过工程师写回忆录对外公开,而不是像Netbrust那样大张旗鼓的放卫星
站在日方的角度来说,拿出2003年11月4日久多良木健负责的PPT,就能知道Cell在日方心中的目标
那就是日本在1982年立项的所谓“第五代计算机”,用服务器组网把算力堆上去,AI就会自己蹦出来,跟原始营养汤诞生的生命一般
这个PPT在如今看来是肯定有问题,AI需要人为设计和训练,而不是自己蹦出来
但在2003年,并没有引起广泛质疑,当时营养汤还不存在,算力还没堆起来,大部分人无法判断
不站在马后炮的角度,如果Cell组网实现了AI大跃进,那么PS3这种消费端产品的一时成败都是无所谓的事情了
只是现在可以马后炮了,这是理论上就不可能的事情
跟久多良木健所说的“PS2能让玩家进入黑客帝国的世界”这种言论比,Cell的AI设想已经算是比较务实的宣传了
丸山茂雄和伯尼·斯托拉都作证,在PS1早期(1994-1995年),久多良木健就私下说过,SCE的最终敌人不是世嘉,也不是任天堂,而是Wintel
久多良木健为什么这么想那是另一个话题,但1994、1995年就私下说了,这不是一时兴起,而是从PS1构思,到PS3实施的长期战略
既然日本通产省(现经产省)在1982年就给第五代计算机立项了,那Cell会产生这个想法也不算多奇怪
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-21 20:07 编辑
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