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[新闻] 田畑端从SQUARE ENIX离职,FF15 后续 DLC 多数取消!

引用:
原帖由 hideo13 于 2018-11-8 19:16 发表

好像是只有那个多人模式是借调14的人,高桥和也带队
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不过田畑端在正篇结束之后貌似就不近一线了,那些DLC他要么是制作人之一要么是执行制作人,当个甩手掌柜
SE那个公告本来就很扯,工作室3月成立,现在转型,半年时间,资产减计37亿日元?
这个金额给David Cage都足够花5年作出一个底特律了,结果小田田只花了半年?
当然资产减计不等于直接的开销累计,这里面操作空间很多
极有可能是把FF15过去已经回收的部分开发成本也算进去了,原因就是这个引擎他们以后也不用了,就算进资产减计


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引用:
原帖由 hideo13 于 2018-11-8 19:34 发表

估计以后除了FF14,夜光引擎就不会支持其他SE作品了
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说来马塞龙也是个奇葩啊,主导的水晶/夜光和Fox,现在都面临完蛋状态
他在万代主导的新引擎是不是jump force搭载那个?还是噬神者?
要是这游戏又挂了会不 ...
Jump Force用的是UE4,而且这个游戏BANDAI只是发行商
God Eater 3引擎没提,但是画面类似的Code Vein也是UE4
其实像他这种人招来做不做自己的引擎无所谓,他主要的意义在于给比较落后的日厂普及PBR、Photoscan等技术,换什么引擎这些技巧都是通用的
BANDAI NAMCO现在需要的也不是自研引擎而是尽快吃透UE4

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 19:55 编辑 ]



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引用:
原帖由 hideo13 于 2018-11-8 19:57 发表

看来以后所谓“豆腐店自家用”引擎将会原来越少啊
也不是说用授权引擎就没有自己的东西了,魔改这事日厂也会干
Arc从GG Xrd研发的那套卡通描线Shader就是其他家没有的,只有他们能把UE3做成这样,现在又把Shader移植到了UE4上
之前几年冒出一批自研引擎,根本原因还是UE3和UE4间隔过长,而CE3的支持又不能让厂商满意,所以他们只能撸胳膊自己上
现在UE4已经很成熟了


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SE确认FF15 PC取消后续技术特性开发
上个月提到的光线追踪没戏了
MOD工具、Vulkan、DLSS也全没了
唯一还会更新的是明年3月的宰相DLC

https://www.dsogaming.com/news/f ... ocuses-on-new-game/

我觉得SE这次特别恶劣的是居然赤裸裸把内斗的矛盾摆在台面上了
上个月甚至几天前刚刚承诺完的东西直接砍掉,生怕外人不知道你们内部乱成一锅粥

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 20:23 编辑 ]

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