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[新闻] 田畑端从SQUARE ENIX离职,FF15 后续 DLC 多数取消!

狗屎,dlc居然不先做露娜的


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posted by wap, platform: Samsung
现在可以不可以说SE彻底完了?先不说田畑端这个人是不是膨胀,如果不是SE开发能力不足加项目管理混乱,还会有机会给擦他屁股?几个欧美收购的工作室实力都是不错的,但是按照日企高层的尿性,肯定干涉了不少事务,才搞成现在这个样子

本帖最后由 Rudyfang 于 2018-11-8 13:08 通过手机版编辑



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几个日厂的项目管理真是一塌糊涂,虽然ff15初版确实很多问题,但能看出小田田还是在弥补的。
我看现在SE本社就没几个人可以做大项目,FF16要遥遥无期了吧。


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引用:
原帖由 大蛇丸 于 2018-11-8 13:05 发表

最新财报显示se的手游利润也不好,37亿里面应该还有遣散费
https://www.resetera.com/threads ... 9441/#post-14691347
财报里点名写了那37亿就是Luminous Productions造成的
至于为什么要这么做,除了内斗之外,还有个财务问题
一个游戏没做完被取消,甚至做完了但不发售,可以在财报里写成资产减计,这样可以免税,而取消发售后,广告费也省了
SE最近不是第一次干这事了,卖掉IO之前杀手47的续作基本就开发完了,SE没要,把这个几乎快做完的游戏甩了出去,因为他们不看好
引用:
原帖由 wind 于 2018-11-8 13:08 发表
几个日厂的项目管理真是一塌糊涂,虽然ff15初版确实很多问题,但能看出小田田还是在弥补的。
我看现在SE本社就没几个人可以做大项目,FF16要遥遥无期了吧。
FF7RE未来会花几年时间正经做,当然要玩到估计也得是PS5了,除非先丢个很短的序章
FF16就不用指望了,公布了也是纯大饼

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先前出的那几个DLC也就那样了  从奖杯情况看 估计没多少人玩 15就到此为止挺好的

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讲真SE 乙烷    古墓暗影基本上可以算暴死        正当防卫4  Left Alive  也一脸凉凉相

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话说当年EIDOS重启的古墓和杀出重围评价销量都很好结果没过几年就做崩了这锅SE得背吧

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离职了?这么突然,太搞笑了

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引用:
原帖由 zrmm 于 2018-11-8 13:18 发表
话说当年EIDOS重启的古墓和杀出重围评价销量都很好结果没过几年就做崩了这锅SE得背吧
Eidos蒙特利尔这个制作组的履历一直不怎么好
新古墓三部曲最后一作暗影换了制作组,导致品质下降,因为SE觉得水晶动力应该去做更有“钱”途的漫威妇联改编游戏,所以就交给了蒙特利尔
杀出重围3初版开发也是一片混乱,BOSS战外包,后来导演剪辑版抢救了一下,口碑有所回升
但是杀出重围4,SE又开始下令乱搞,加氪金,故意把半截子剧情拿出来卖,这个是内部员工匿名曝光过的
http://club.tgfcer.com/thread-7246320-1-1.html
后来又表示杀出重围4销量不佳,所以决定暂时封存这个IP,也就是说半截子的算盘栽了,后半截也不给你了
就这么毁了一个刚刚复活的经典IP
神偷4更不用提了,连抢救的价值都没有了,当然杯赛出了耻辱系列,也没人在乎神偷4了

现在来看我倒是应该庆幸杀手47逃出了SE的魔爪,起码这不是SE集团的核心IP,还能找到人接盘
FF15取消的DLC,是没人接盘的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 13:55 编辑 ]
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  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-8 20:25

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说句不中听的话,SE在传统游戏圈混成这样还不是被索尼堆硬件堆四的?

PS世代还能出三款FF正统,以后可能一个世代只有一款FF了

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日厂本世代就卡裱活了,其他残的残,败的败,简直了。

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引用:
原帖由 radiata01 于 2018-11-8 13:30 发表
日厂本世代就卡裱活了,其他残的残,败的败,简直了。
卡婊也不是说良心发现,卡婊是在网游和手游两方面都碰壁了以后,才发现自己只能继续搞传统主机游戏的
(MHW首发没PC,而之前PC的MH网游并不成功)

当然卡婊现在尝到甜头以后也开始露出獠牙了,上一次季度财报提到以后要想办法在单人游戏里塞更多DLC
所以卡婊以后不会走手游大厂路线,但是他们会从别的方向想办法榨你的钱
生化2和鬼泣5快发售了,暂时还没受到这个新政策的影响,也就卖点皮肤,但是后面再出新作的话,不好说
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  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-11-8 20:27

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-8 13:27 发表

SE蒙特利尔这个制作组的履历一直不怎么好
新古墓三部曲最后一作暗影换了制作组,导致品质下降,因为SE觉得水晶动力应该去做更有“钱”途的漫威妇联改编游戏,所以就交给了蒙特利尔
杀出重围3初版开发也是一片混乱 ...
我倒是认为杀出重围搞成这样也很正常,人类革命的第一人称+第三人称切换+潜入实在怪异,屎黄色调+各种室内玩得头晕眼花,当然我没深入玩,只是几小时的感受,续作肯定不考虑。
而杀手47,软重启这部内容很多,分量很足,但不如MGSV好玩,基本就是变装+NPC路线,虽然内容很多,变化不多,AI也很蠢。可能潜入游戏也变得小众了?hitman2等打折再入。
古墓暗影不行,崛起也不行,我在本坛一直是喷崛起的,水晶动力没找好方向,更不指望SE蒙特利尔能做好,具体说下来也是剧情蠢,涉及人物的演出蠢,流程无趣。
这三个游戏都属于有一定乐趣,优缺点并存没达到经典的程度,FF15姑且……也算吧。SE的政策肯定有问题,但这些游戏也不是什么很有前景的项目。

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se蒙特利尔是做手游的,eidos蒙特利尔才是做主机游戏的

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2018-11-8 13:48 发表


我倒是认为杀出重围搞成这样也很正常,人类革命的第一人称+第三人称切换+潜入实在怪异,屎黄色调+各种室内玩得头晕眼花,当然我没深入玩,只是几小时的感受,续作肯定不考虑。
而杀手47,软重启这部内容很多,分 ...
我那番评论是普遍舆论观点,倒不是我自己的主观评论

如果让我主观评价的话,这些游戏,除了杀手47,没有一个是我真正喜欢的,这才是我的实话
古墓三部曲我只是觉得2013年的第一部战斗做的不错,后面沙盘化捡破烂降低节奏我也不喜欢,剧情也是越来越差(我不觉得第一部剧情很好,但后面更不行了)
杀出重围3属于山中无老虎猴子称大王那类,历史意义远不如初代,也就比2代好点

小田田自己的毛病也有,主要就是夺权后太意气风发了,从2014年TGS公布的那个沙盘来看,他不摸,但自己也不知道做这么大地图有多费事
最后又成了画饼,只不过是从CG空气饼变成了半张饼

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