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[新闻] DICE老将流失名存实亡,星战前线3取消,EA开发两款星战新作,Respawn正在开发新FPS

把这周冒出来的各路消息都一起说了吧
Tom表示DICE的人员流失非常严重,大部分熟悉寒霜引擎的开发者在10月29日就走了,其他工作室之后也有类似情况
现在DICE需要重建一个新的工作室了,并不是说DICE这个牌子要被撤掉,或者开一个新的分部,而是瑞典总部走的人太多需要重新招了

今天冒出来的一个辞职人员是2042的主策划Fawzi Mesmar
而且他不是被扫地出门,他说自己找到了新东家,早就计划要走了
比较搞笑的是这人去DICE掺和星战前线2和战地5之前,策划生涯只有几个儿童手游,实在是不知道他怎么蹿到这个位置的,看来之前DICE是真的缺人,病急乱投医
有外人讨论表示这种人其实也不负责设计游戏具体怎么玩,他负责的应该是武器路线解锁,换句话说就是逼肝的
Tom表示走的人已经很多了,今后会有更多相关消息公开

Tom列出了一个更详细的辞职人员名单,这里面的人倒是比上面那位履历好得多,有从战地4甚至战地3就在干活的老将,他们的离去才是真正的损失
Dennis Brännvall,Christian Johannesén,Guillaume Mroz,等等,这些人在过去的一年都离开了

星战前线3已经被EA否了,理由是需要销量增加20%才能维持相同的利润
上面三个人也是星战前线系列的核心开发人员,所以3代的概率很小了
EA现在还有两款星战游戏在开发中,但这两款似乎是故事驱动的单人游戏,而不是联机游戏

Tom在10月已经看到了DICE下一部作品的企划书,连个代号都没有,还要在概念阶段里再泡几个月
也就是说这个项目现在还不会分流修正战地2042所需的时间
之后,如果情况发生变化,或者星战前线3又复活了,Tom会及时通知

之前Criterion为了合作开发战地2042推迟了下一作极品飞车的档期,现在他们已经回去干老本行了
至于DICE新作究竟是怎么回事,有人猜是F2P战地,因为股东会议说过,这样和2042没有冲突
但有一点是可以确定的,下一作战地并不是“2023年发售,重启2042”
这句话确实是Tom说的,但他是在开玩笑,好多人没注意这是个玩笑就当真了

人员流失严重并不是说DICE现在一个人都没有了
官方公告写了未来的修正路线图,以及所谓“24小时 X 7天”节奏全球三班倒修复游戏的承诺
先不说这承诺有多大意义,人家隔壁Halo都已经回家吃火鸡去了……还表示请玩家让343歇个几天,饭饱酒足就回来干活
这对比太讽刺了

Respawn那边的招聘表示他们在开发新的FPS,而且似乎有单人模式
说一下老黄上次那个泄露列表吧,那个表里有泰坦佛3,但全名其实是“泰坦佛3:Apex”,所以那就是Apex罢了
那个列表属于过时的信息,可以看到很多作品的发售日还是8月末之前的老消息,后来的延期没有算在内
至于魔女3会不会出PC版,老黄那边的解释是,这是拿Geforce Now串流做QA,而不代表上面的游戏都有PC
当然,这和有人认为索尼独占会出PC不矛盾,因为索尼现在任何独占都有可能出PC
总之泰坦佛3在之前是没有的,但这次可能有,也有可能是星战或者别的FPS交给了Respawn

https://www.bilibili.com/read/cv14147285
https://www.bilibili.com/read/cv14156750
https://www.gamespot.com/article ... eport/1100-6498250/
https://gamerant.com/respawn-incubation-team-fps-title/
https://www.aroged.com/2021/11/2 ... -dice-collectively/
https://www.videogameschronicle. ... wing-2042s-release/
https://comicbook.com/gaming/new ... ame-release-update/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-25 18:31 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-26 07:49

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原帖由 kony 于 2021-11-25 15:50 发表
“快进到EA解散DICE工作室”
如果只论核心人员,实际上就是已经解散了,但基层还有干活的人
DICE这个大楼的牌匾还不会拆掉,至少目前不是,然而这不重要,内部实际上已经名存实亡了

Criterion在过去也曾经有过这个过程,而且要更惨,因为2012年的极品飞车并不是失败作品,却单纯因为政治斗争被拆散了
所以问“DICE现在有没有被解散”,我的回答就是“名存实亡”,对于Criterion的回答也是如此
至于这两家未来还能不能干出好活,有这个可能,但我不乐观,现在也没谁会乐观了

非要正经说的话,哪怕再过一年2042还没修明白,我也不认为短期内DICE会连大楼的牌匾都撤下去
原因很简单,这已经不是一个战地系列的问题了,EA还有其他作品在用寒霜引擎(虽然也有Respawn这种一直不用的)
出于引擎的原因EA也不可能让DICE死透了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-25 16:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 zichuanle 于 2021-11-25 17:18 发表
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人员走的原因是什么?办公室政治斗争失败?
最近一年为什么会走,看看2042开发有多乱,这不奇怪吧
整个过程是一步错,步步错,非要说怎么5年过去就变成这样
那还是得先分析一下星战前线2和战地5开发初期碰到了什么事,但这就不是我现在所关心的事情了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-25 17:46 编辑 ]


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原帖由 hqqttjiang 于 2021-11-25 18:26 发表
DA4的创意总监离职这事和DICE这波有关系没
没吧
之前Bioware确实被寒霜的功能性拖累,但从战地5开始是DICE自己都玩不转这引擎了
非要说的话也就这关系了
但是DA4明显还是早期阶段,没那么深入

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引用:
原帖由 baki 于 2021-11-25 20:43 发表
船长没提到死亡空间重制,是不是也已经歇菜了?
那个不是DICE开发

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引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2021-11-25 21:10 发表
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离职的主要人员都去哪了?去IW开发现代战争系列了?
大部分人还没说
Christian Johannesén去了Massive

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引用:
原帖由 turuiren 于 2021-11-25 21:35 发表
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请问说玩家欠教育的那个Patrick开的新工作室Embark前DICE人员占了多少?
不知道,但应该不少,去年规模就有将近200人了
这种事情一般只有离职人员去了另一个公司发售了第一款游戏外人才能知道

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现在网站已经在算老账了
比如有人表示战地1时代DICE内部就已经有矛盾了
还有人翻出Patrick在战地3时代的发言,他表示理论上战地3就可以搞256人对战,但是最后认为40人才是最好玩的
所以有人怀疑寒霜的Tick根本就不能满足128人,才产生这种连美国人不丢包都会吞子弹的严重判定问题

https://www.altchar.com/game-new ... ership-aKTjf9O54sKh
https://www.gamewatcher.com/news ... -players-not-so-fun

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-25 22:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 EVAMRX 于 2021-11-26 04:17 发表
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疯猫毒奶直接给毒死了。。。
有句刚剧,疯猫那个毒奶程度比起黄旭东那种直接让人放弃科学的水平,还是差远了,依然算作正常现象范畴

是他常买的公司自己不稳定,买EA买UBI的游戏,那自然是地雷多

要说这次战地我也有很多没想到的地方,但那实在是过程太奇葩

谁能想到公测还有一大堆没暴露的正式版问题呢

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引用:
原帖由 turuiren 于 2021-11-26 13:33 发表
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“希望2077不要雷,感觉还是很稳的,绝对能成为明年年度游戏的有力竞争者,以上不是毒奶而是专业判断“
2077在去年6月有媒体试玩,国内也有一堆人参与了,那时候就已经发现了游戏时刻都要崩溃的现象
而且现场CDPR的工作人员也表示你们愿意说bug多就说,我们不会审核不会阻拦
发评测的时候也确实有很多人说了时刻要崩溃

至于临发售前那波KOL,那都不是正经媒体了,当然没节操了
站在厂商角度找他们吹是疯了(当然UBI这种反人类公司都疯了好多年了,不奇怪),但作为玩家情报弱者才相信这群跳梁小丑
非要说的话给正经媒体评测不送审PS4版才是更大的问题,KOL本来就糊弄小学生的,别怪别人
为啥我就不上钩?我干嘛要看这群小丑啊?KOL的常规视频我看了5分钟就要呕吐了,我还会信他们推销的东西?
我早早预购了2077,首发的状态和我的预期相符,因为6月那次测试过后我本来就知道这游戏bug多,但是它的内容我满意了,虽然系统很糙但剧情和场景用心了,我不后悔

走到这一步哪怕是bug量降低到巫师3的水平一样会挨骂,因为巫师3没那么大的曝光度
CDPR虽然节操没像EA和UBI那么差,但是本来也算不上好
实际上疯猫在2019年做的那个视频整体上也不是像KOL那样一个劲的吹,最后那句话是玩梗罢了
至少他管杀管埋,还做了几期MOD指南,而不是有的人吹完了就跑了

要我说疯猫做过的视频有啥问题?2077那几期不是最大的问题,恰饭罪恶帝国也不是
因为罪恶帝国他只是避开了缺点,而不是把缺点吹成优点,一个没玩过其他SLG的人可能真的会觉得罪恶帝国好玩

他真正的问题是BSI那种视频,那已经是过去很多年的事情,尘埃落定了,可以真正从上帝视角去分析了
在这个情况下他没分析明白,Ken作为一个导演有闪光点,但作为项目进度和人事的管理者是极其失败的,工作场所人见狗嫌,而且是公开的秘密
这些甚至都不需要什么上帝视角或者等好多年,内部的矛盾在BS1时期就公开过,BSI发售两个月后矛盾也公开化了,那时候我就知道Ken肯定会沦落到今天这步
演示作出一大堆炫技的画面是没有用的,Ken根本就没想过有机整合问题,甚至连故事舞台背景到底怎么敲定开发到中期都没研究明白,导致反复返工
这就是BSI发售那一年我玩过了依然不觉得这游戏值得吹的原因,欧美很多正经媒体反而要过了几年才发现“我们把这个游戏的历史地位高估了”,而我当时就意识到了
因为BSI不是我的第一个Ken游戏,也不是我的第一个“漫无边际胡扯乱扯走到哪说哪游戏”,但是对于吹BSI的那些人,至少后者是他们的第一次,所以他们才吹

我一点都不对BSI的删减内容感到惋惜,我只会说Ken膨胀了,他如果再做一次BS1或者SS2不至于败的这么惨,然而他膨胀的野心决定了他会把规模提升到自己无法控制的程度
真正的老炮那时候在干啥?在吹BSI半年前发售的耻辱,吹这个画面差的吓人但gameplay整合度极高的游戏
这才是Origin名门精神真正的继承者,Ken在BSI都已经不知道自己是哪来的了,他自己放弃了名门后代的沉稳,去追求更浮夸的东西

我说这些就是对视频就事论事,对这种舆论评价,而不是精确到疯猫这个人如何如何
因为本区在2013年有BSI无脑吹,还对我扯出一大堆开裆裤性质的神论,但这个人不是疯猫,所以不是针对他,是针对本区那种ID

这就像疯猫谈行星边际2没有过多牵扯行星边际1,对于部落2干脆一个字都没提,但那不是问题,他本来要说的就是行星边际2而已,这就够了
那个视频本来就不是讲这个系列的学术源头,做成这样就可以了
开裆裤ID硬装小大人跟我搬神论,那才是问题很大
此类神论在去年本区都屡见不鲜,“杀出重围这个IP算老几,有什么资格和2077比”,这种话本区有人张口就来的,疯猫至少还比这种人强多了
所以某些人要是单纯玩毒奶梗乐子也就罢了,如果是真的想嘲笑别人水平不行,要不要先看看自己过去发言什么样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-26 17:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 goldenbough 于 2021-11-26 18:50 发表
Jason那本新书里有一些关于irrational后期的事情,不过总的来说新料不多
那本书就是个垃圾,我从认识的人知道的东西都比他多
他采访不到全局视角的人,或者说已经采访过了榨不出新东西了,最后写出来的自然就只有加班加班加班
重复创作本身倒不是问题,他上一本书同一个话题至少写了Kotaku没写的东西,但第二本是真的没多少有意义的新货了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-26 19:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 8000008215 于 2021-11-27 02:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
想问有没模拟人生5的消息..
就怕连这个系列也完蛋了..
战地 模拟人生 都是小学就在玩了..童年回忆
https://gamerant.com/the-sims-5- ... y-job-listing-hint/
目前为止还没有什么有意义的新闻
完蛋是不会的,这系列赚钱很多,最多就是4代继续出DLC而已

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引用:
原帖由 zy_zlj 于 2021-11-27 09:36 发表
书名是啥,给个链接看看呢
第一本书指的是2017年的Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant
这本没有骗钱嫌疑,就算是Kotaku写过的游戏,书里也写了新的内容

第二本书是今年的Press Reset
出之前我就知道会是本垃圾,买了以后果然不出所料
因为这时候他作为作者已经废了,写不出开发真正的问题所在,只会加班加班加班,世界没有和平都是加班的错
有用的内容都是网络上报道过的,甚至其他人写过的,我完全不推荐买,当然如果你想看那我也不拦着

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-27 14:41 编辑 ]

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