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[新闻] DICE老将流失名存实亡,星战前线3取消,EA开发两款星战新作,Respawn正在开发新FPS

把这周冒出来的各路消息都一起说了吧
Tom表示DICE的人员流失非常严重,大部分熟悉寒霜引擎的开发者在10月29日就走了,其他工作室之后也有类似情况
现在DICE需要重建一个新的工作室了,并不是说DICE这个牌子要被撤掉,或者开一个新的分部,而是瑞典总部走的人太多需要重新招了

今天冒出来的一个辞职人员是2042的主策划Fawzi Mesmar
而且他不是被扫地出门,他说自己找到了新东家,早就计划要走了
比较搞笑的是这人去DICE掺和星战前线2和战地5之前,策划生涯只有几个儿童手游,实在是不知道他怎么蹿到这个位置的,看来之前DICE是真的缺人,病急乱投医
有外人讨论表示这种人其实也不负责设计游戏具体怎么玩,他负责的应该是武器路线解锁,换句话说就是逼肝的
Tom表示走的人已经很多了,今后会有更多相关消息公开

Tom列出了一个更详细的辞职人员名单,这里面的人倒是比上面那位履历好得多,有从战地4甚至战地3就在干活的老将,他们的离去才是真正的损失
Dennis Brännvall,Christian Johannesén,Guillaume Mroz,等等,这些人在过去的一年都离开了

星战前线3已经被EA否了,理由是需要销量增加20%才能维持相同的利润
上面三个人也是星战前线系列的核心开发人员,所以3代的概率很小了
EA现在还有两款星战游戏在开发中,但这两款似乎是故事驱动的单人游戏,而不是联机游戏

Tom在10月已经看到了DICE下一部作品的企划书,连个代号都没有,还要在概念阶段里再泡几个月
也就是说这个项目现在还不会分流修正战地2042所需的时间
之后,如果情况发生变化,或者星战前线3又复活了,Tom会及时通知

之前Criterion为了合作开发战地2042推迟了下一作极品飞车的档期,现在他们已经回去干老本行了
至于DICE新作究竟是怎么回事,有人猜是F2P战地,因为股东会议说过,这样和2042没有冲突
但有一点是可以确定的,下一作战地并不是“2023年发售,重启2042”
这句话确实是Tom说的,但他是在开玩笑,好多人没注意这是个玩笑就当真了

人员流失严重并不是说DICE现在一个人都没有了
官方公告写了未来的修正路线图,以及所谓“24小时 X 7天”节奏全球三班倒修复游戏的承诺
先不说这承诺有多大意义,人家隔壁Halo都已经回家吃火鸡去了……还表示请玩家让343歇个几天,饭饱酒足就回来干活
这对比太讽刺了

Respawn那边的招聘表示他们在开发新的FPS,而且似乎有单人模式
说一下老黄上次那个泄露列表吧,那个表里有泰坦佛3,但全名其实是“泰坦佛3:Apex”,所以那就是Apex罢了
那个列表属于过时的信息,可以看到很多作品的发售日还是8月末之前的老消息,后来的延期没有算在内
至于魔女3会不会出PC版,老黄那边的解释是,这是拿Geforce Now串流做QA,而不代表上面的游戏都有PC
当然,这和有人认为索尼独占会出PC不矛盾,因为索尼现在任何独占都有可能出PC
总之泰坦佛3在之前是没有的,但这次可能有,也有可能是星战或者别的FPS交给了Respawn

https://www.bilibili.com/read/cv14147285
https://www.bilibili.com/read/cv14156750
https://www.gamespot.com/article ... eport/1100-6498250/
https://gamerant.com/respawn-incubation-team-fps-title/
https://www.aroged.com/2021/11/2 ... -dice-collectively/
https://www.videogameschronicle. ... wing-2042s-release/
https://comicbook.com/gaming/new ... ame-release-update/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-25 18:31 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-11-26 07:49

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“快进到EA解散DICE工作室”



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引用:
原帖由 kony 于 2021-11-25 15:50 发表
“快进到EA解散DICE工作室”
如果只论核心人员,实际上就是已经解散了,但基层还有干活的人
DICE这个大楼的牌匾还不会拆掉,至少目前不是,然而这不重要,内部实际上已经名存实亡了

Criterion在过去也曾经有过这个过程,而且要更惨,因为2012年的极品飞车并不是失败作品,却单纯因为政治斗争被拆散了
所以问“DICE现在有没有被解散”,我的回答就是“名存实亡”,对于Criterion的回答也是如此
至于这两家未来还能不能干出好活,有这个可能,但我不乐观,现在也没谁会乐观了

非要正经说的话,哪怕再过一年2042还没修明白,我也不认为短期内DICE会连大楼的牌匾都撤下去
原因很简单,这已经不是一个战地系列的问题了,EA还有其他作品在用寒霜引擎(虽然也有Respawn这种一直不用的)
出于引擎的原因EA也不可能让DICE死透了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-25 16:06 编辑 ]


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这算是把当年收购吞下的Refraction差不多又给整个吐出来了么?

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DICE从辉煌到现在这地步也就4、5的时间,真快啊!

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人员走的原因是什么?办公室政治斗争失败?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-25 15:52 发表

如果只论核心人员,实际上就是已经解散了,但基层还有干活的人
DICE这个大楼的牌匾还不会拆掉,至少目前不是,然而这不重要,内部实际上已经名存实亡了

Criterion在过去也曾经有过这个过程,而且要更惨,因为2 ...
2017年到斯德哥尔摩还特意到他们楼下拍了照片



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引用:
原帖由 zichuanle 于 2021-11-25 17:18 发表
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人员走的原因是什么?办公室政治斗争失败?
最近一年为什么会走,看看2042开发有多乱,这不奇怪吧
整个过程是一步错,步步错,非要说怎么5年过去就变成这样
那还是得先分析一下星战前线2和战地5开发初期碰到了什么事,但这就不是我现在所关心的事情了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-25 17:46 编辑 ]

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来个kotor3肯定卖暴

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前线2现在已经很完整了,如果要做个没单人的前线3也没什么意思了

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DA4的创意总监离职这事和DICE这波有关系没

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2021-11-25 18:26 发表
DA4的创意总监离职这事和DICE这波有关系没
没吧
之前Bioware确实被寒霜的功能性拖累,但从战地5开始是DICE自己都玩不转这引擎了
非要说的话也就这关系了
但是DA4明显还是早期阶段,没那么深入

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posted by wap, platform: Android
看样子好几年都缓不过来劲儿,DICE和生软都这样,接下来里面就看重生和星战的新单人游戏怎么样了

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船长没提到死亡空间重制,是不是也已经歇菜了?

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引用:
原帖由 baki 于 2021-11-25 20:43 发表
船长没提到死亡空间重制,是不是也已经歇菜了?
那个不是DICE开发

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