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[业评] 个人感觉,魔女2还是比鬼泣5要好玩的

这东西以前也讨论过了
魔女虽然流程探索感也不强,但是注重电影化的演出效果
只不过1代塞了太多小游戏和QTE,2代把这个问题取消以后完成度也上来了
如果只打算打一周目,那魔女2不仅比鬼泣5好,甚至还可以说,是十年内同类最好


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引用:
原帖由 328928249 于 2019-5-9 17:57 发表
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魔女2我玩了很长一阵的。。再玩魔女1发现光是女主造型就受不了
宋丹丹给你点了个赞



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引用:
原帖由 不死但丁 于 2019-5-9 18:03 发表
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我现在觉得鬼泣的导演应该要换了,伊精野没有能力去做魔女战神里的这些元素,再怎么做也就这样了
白金其实也有自己的问题,他们翻来覆去演出都是那几个套路,刚成立的时候还好,后来越来越腻味
鬼泣5那种设计虽然省钱,但本质上是给多周目做的极端优化,属于核心向
换导演是不可能的,就是做龙之信条2的这段时间,卡婊也找不出比他能力更好的导演,又不可能把神谷光头抓回来


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引用:
原帖由 doraamon 于 2019-5-9 19:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
我记得好像魔女1出的时候有采访问光头,说魔女是不是抄鬼泣的,光头说都是我做的我自己抄自己啊又如何?!
我没看过这句话,但他这么说也没问题
但是神谷也承认自己参考过鬼泣3
实际上神谷和伊津野的关系很好,别被误解了,神谷有什么怨气也是冲着更上面的人来的

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-9 19:17 发表
魔女本身就是鬼泣之父对act理解更深层次的产物,底子本身高度就摆在那里,2代又弥补了一代的简陋不足之处,比鬼泣5好也是很正常。

鬼泣5这种游戏,超核心玩家会觉得很神,极度耐玩,解决方案无穷无尽,但对于普通 ...
对于普通玩家来说魔女2体验比只狼好,难度低,电影化场面多
对于核心玩家来说,武器虽然不是最丰富的,但是流程删掉了QTE之后也算痛快了
所以综合来看,我说魔女2是这个类型十年内最佳

只狼其实跟魔女鬼泣不是一个类型的,还是应该归类到魂系
以魂系的标准来看,魔女2的流程也是不及格的,但是以鬼泣类的标准,魔女2流程就非常好
引用:
原帖由 doraamon 于 2019-5-9 19:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
鬼泣刚出的时候不是都一片叫好吗?现在风向又变了?
哪里变了,不喜欢的人永远不喜欢,某人鬼泣5刚发售的时候就喷同时用三个键是反人类操作,估计过几个小时他马上就会进入这个帖子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-9 19:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 nilren 于 2019-5-9 19:50 发表
posted by wap, platform: Android
确实,变形金刚打完之后就没什么意思了,还是老一套
忍者神龟,我都已经拖黑了,虽然首发买了,就当支持第四开发部
现在没时间玩儿的,就剩下尼尔。
我说的倒不是这几个游戏,这几个都是奶粉
但是白金拿奶粉透支自己声誉的时候,支持者一贯的说辞就是“资源给龙鳞”
然后龙鳞取消了,这就是白金声望开始下降的根源,这套说辞不管用了
稻叶现在也承认龙鳞的取消是微软和白金两方面的责任,不能单方面甩锅,从之前的演示来看问题也是不少的
尼尔劝你不要抱什么指望,这游戏骨子里是卖演出和剧情的,作为ACT或者RPG都一般

魔女3稻叶的承诺是会改革,所以应该不会继续把魔女2的套路原封不动再弄一次
我对魔女3的质量还是有信心的,毕竟这是他们最大的招牌,如果做不好,那整个公司的存在意义都要被质疑了

白金这种外包厂最大的危机其实是“合同病”,就是接了太多合同,为了完成指标而完成指标,最后搞的很多员工都没激情了
如果处理不好,轻则士气下降,重则员工外流

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-9 19:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-5-9 20:01 发表


龙鳞取消了最好,看e3的演示就觉得一泡污,一种完全找不到方向的感觉。

白金的责任从演示就可以看出来了,微软方面的责任是哪个方面?
没具体提什么责任,但从之前其他N家工作室对微软的评价,可能是那阵子微软游戏部门管理人员流动频繁,导致政策朝令夕改

虽然不是很确定,但是基本上对微软不满的工作室,说出来的都是这个原因

总之不是钱的问题,稻叶也说了待遇不差,时间也给了不少了

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引用:
原帖由 nilren 于 2019-5-9 22:02 发表
posted by wap, platform: Android
蚂蚁战大象,其实我个人印象做最好的不是战神
而是雷电切西瓜
旺财之外这东西我印象最深刻的是变形金刚赛博坦之战……当然这个是TPS不是ACT,但是比雷电切西瓜做得好,因为不靠QTE

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