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船长,卡林司机说当年soj对他指手画脚是因为嫉妒soa的成绩。

我上次的回复已经说了,基本是卡林斯基自己在扯淡
因为这事不同于某些只有证词的问题,是有物证的,虽然物证是很多年后才公开的

决定性的证据就是1994年CES的N64 DEMO,在2019年圣诞被放出
https://bbs.tgfcer.com/thread-8232864-1-1.html
那是个SGI工作站专用的盘,跟N64就是两码事,说明当时SGI的主机芯片进度很低,然后N64不断的延期,不断的打乱任天堂已有的计划
卡林斯基说日方不要SGI芯片的原因是“太大了”,他认为那是日方在扯淡,但这应该就是事实
网络上这些年有人对此提出反驳,而卡林斯基还是那句老话“跟我说这个没用,我不懂技术,但懂技术的人也经常失败,技术没那么重要”
就这个态度还有啥好说的

然后久多良木健试图用世嘉保住PS1这事是存在的,但只是一个阶段性的缓兵之计
假设某一个if线,这个缓兵之计成了现实,那么PS1也无法取得破亿的大胜
因为PS1的技术源自木原研究所的System G,是索尼从1985年就在深挖的技术,跟其他公司不是一条线
如果PS1真的跟世嘉合作,用了别的技术,就没有那么高的性价比了

所以情况就是这么简单,日本世嘉和日本索尼都想用自己的技术
美国SGI有技术,但连给N64一台主机的方案都迟迟无法完稿,更别提再做一家了,那样的话所谓的美国世嘉32位机不会比N64早完稿,很可能更晚
这个局面是多年的技术积累决定的,不以某个人的意志为转移

别忘了80年代久多良木健主要还在研究声音芯片,那时候他还不是什么3D技术专家,这方面他是吃System G的外援
所以跟世嘉合作这个说法,就是索尼内部反对声音比较大,久多良木健自己拿出的缓兵之计,目的在于保证计划不会立刻暴毙,找个下限托底
只要能喘过气,他就会倾向于让索尼自己搞定

所以久多良木健自己没把什么跟世嘉的合作当回事
反而是美国索尼的第一方开发力量之前是SEGA CD的第三方,因此对SCEJ有一定的抵触情绪
但这种情绪在土星美国惨败后也消失了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-19 15:33 编辑 ]


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  • dabing 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-19 15:33

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引用:
原帖由 dabing 于 2025-12-19 15:44 发表
posted by wap, platform: 小米
此处卡林司机还说中山隼熊经常训斥下属,说他们干的不如司机,导致下面的人也对司机充满了怨恨。家用机在日本好像还卖不过pce,老三。

另外,卡林司机说的是soj责怪他为什么要用别 ...
MD在日本卖不过PCE是真的
卡林斯基已经说了他自己不懂技术,他想的是N64和PS1都是MIPS,那么只要世嘉用SGI的芯片,这个美国世嘉32位机不就跟PS1差不多了么?或者说N64只要用光盘就跟PS1差不多?

但实际上N64跟SGI的工作站区别很大,否则也不会反复拖延
N64和PS1虽然都是MIPS但区别也很大
即使用了光盘N64也跟PS1有区别,特别是贴图缓存少这个问题,在某种程度上比卡带更要命

用现在的说法就是看到什么都发弹幕“一样”的“一样怪”,而在90年代中期,玩家甚至游戏杂志上到处都是这种一样怪
几年前那个帖子我也说过了,当时他们觉得“FF6 DEMO是SGI工作站弄的,所以FF7上N64稳了”,这是个大错特错的说法,但确实是当时大众的一般认知
但真正负责主机研发的人不会这么想,而多年后这些数据上了网,只要肯看的人也能知道有区别了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-19 16:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 dabing 于 2025-12-19 16:42 发表
posted by wap, platform: 小米
mips就是块cpu吧?

那个简化版也有开发难度?

还是那个rcp姑且叫它gpu有开发问题吧?
https://www.copetti.org/zh-hans/writings/consoles/
RCP的功能比单纯的显卡复杂得多,类似显卡+声卡+北桥的混合体


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