元始天尊
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天外飞仙
注册不到Neo
原帖由 Geo 于 2020-1-13 16:58 发表 我也分享几张以前在NEOGAF找到的图 1110171 1110172
禁止访问
原帖由 u571 于 2020-1-13 17:02 发表 所以N64游戏贴图模糊其实跟卡带没关系?主要原因是内存不够?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-13 17:00 发表 下方那个1993年6月的图片,是假想图呢,还是确定的原型机 SFC CD公开的那台原型机不是这个模样的
混世魔头
原帖由 samusialan 于 2020-1-13 17:51 发表 材质糊的主因是内存/显存延迟高,统一内存架构不需要额外高速缓存辅助可以说直到ps4才算真正实用,卡带是次因。后期有一些方案能缓解主因,但微码这东西好像并没有对所有厂商开放(或者没法掌握),主要只是欧美那边 ...
魔神至尊
享受工作,享受生活。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-13 17:56 发表 微码主要用途是光照特效,Rare后期N64游戏的光照还算华丽 N64模拟器到了很后期(大概2008年之后)才模拟了那些微码,早年模拟器运行Rare的后期大作有特效缺失 重复度高你说的可能是堆叠式贴图,既然不能用大贴 ...
原帖由 Zico2003 于 2020-1-13 18:00 发表 U64 1110181 早期开发板 1110182 基于SGI工作站简化版的图形界面,上面说的不能打开的光盘ISO文件应该在这里能打开吧 1110183
原帖由 samusialan 于 2020-1-13 18:30 发表 不用三线性过滤或各向异性过滤是碎玻璃效果,那个年代远景镜头动起来就像沙滩一样;mipmap调不好才会一块一块的 记得10几年前a9那边还有人用灵魂能力2的gc版地面效果不如ps2版效果一致来证明ps2比gc强
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-1-13 18:34 发表 这个视频我好像没看过 我顶楼发的,上个月的视频,作者用的是一个SGI Octane2低端工作站,比1994年演示的官方机器要弱,不过那也是1996年的低端工作站了,性能在当时跟主机比的话,并不算弱 CPU是300Mhz的R5200, ...
原帖由 Zico2003 于 2020-1-13 19:00 发表 视频在这里 [LGR] 远古核弹 —— SGI Indigo 2 Impact 10000 图形工作站介绍 https://www.bilibili.com/video/a ... 5327127212076565676 1995年的SGI Indigo 2 Impact 10000图形工作 ...