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[业评] 纪念板垣伴信先生:那台被“舔”到极限的土星——Dead or Alive访谈录

Team Ninja Freaks那本书里显示这次访谈时间是2002年11月13日
这是第二篇,第一篇是2002年10月7日
连载的杂志估计是Fami Xbox,而Team Ninja Freaks算合订本
访谈最后合订到忍龙1无印,DOAU有图但无访谈

第一篇我印象最深的是,他说当时Model 2只有平面着色,没有高氏着色(我不太清楚这事,因为网上写着有,但Model 2本身也分为ABC三种)
所以多边形在棱角上会有阴影,放在面部上就像皱纹一样
但是他说“我绝对不想让霞的脸上有任何皱纹”
所以他想办法柔化,但皱纹依然没有消失
最后终于把皱纹调整到消失了,代价就是去掉了全部阴影(其实地面还有两个人物的影子,但除此之外确实没了)
有人反对,表示这不符合3D效果,但他坚持了下来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-18 00:49 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • chenke 激骚 +2 感谢分享 2025-10-18 23:40

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2025-10-18 02:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
说到doa,我又不得不再提一次了

doa初代是一个至今没有被完整移植过的游戏

无论是ss版PS版甚至Xbox的ultimate,都没能还原model2版本的场景效果。而此后,这个游戏再也没有被 ...
如果宏观来看整个系列的话
DOA3/DOAU之后系列的场景都在倒退……
无论是板垣自己做的DOA4还是新堀洋平的DOA5/6场景都不如初代Xbox



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