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[新闻] 《鬼武者:剑之道》:飙血和断肢,利用场景战斗,非诛死游戏,非开放世界,非刷子游戏

本主题由 hanzo 于 2025-3-29 15:49 设置高亮


虽然预告片里没有表现,但实际游戏里可以更改血液和断肢选项,CERO评级可能是Z
“剑之道”指的是剑对于武藏的意义,并非单纯的变强

标题画面中的“鬼”字就像长了角,“者”的姿势像个武士,这些都是故意的,英文版也故意保留了汉字标题



作为时隔20年的新作,对幻魔和鬼一族的设定进行了重新的诠释和构成,确保新玩家对剧情的理解和老玩家不会有差异
选择三船敏郎不是因为他演过宫本武藏,而是因为宫本武藏是一个现实主义武士,而三船敏郎适合这一形象
以现存的镜头和照片作为素材,但这些素材大部分是黑白的,在三船Production公司的协助下,对皮肤和痣的位置进行了考究
游戏中的三船大概20多岁,脸比较接近于《银岭之巅》《野狼犬》《罗生门》

从第一次与三船Production交涉到成功花了很长时间,在游戏开发试作版的时候,肖像权谈判依然在同步进行
为了凸显宫本武藏的性格,从一开始就决定是三船敏郎,没有放弃肖像权谈判
毕竟他是日本著名的剑戟片明星,其实早年的鬼武者就将他作为主角候选了
因为对方公司很多人对游戏毫无了解,所以需要不断向他们展示开发成果,而对方最后对成果表示满意了

没有必要为了玩游戏去特意看三船的某一部电影,如果非要看的话,就全看吧
关于佐佐木小次郎,请期待日后的新闻

宫本武藏并非独自冒险,他会跟同伴产生深厚的感情,一起成长
现在还不能公开同伴的情况,但其中包括历史中真实存在的人物,跟京都有关系的人物
除了清水寺之外,京都的其他场景也会在游戏中登场,请期待日后的新闻

敌人依然是幻魔,他们栖息在地狱深处,突然出现在瘴气弥漫的京都,对人类展开袭击
设计强调了日本式的无间地狱风格,除了人类大小的幻魔外,还有超大体型的品种,恐怖感是设计重点之一



第一个预告片中红色的发光物体是实体化的瘴气,瘴气是负面情绪的凝结,在很多人被杀害或被诅咒的地方出现
巨型幻魔“百秽”的身上有很多封印符,上面写着“封”字,还有一些封印符在战斗中如果沾上鲜血,文字会发生变化,威力会加强
一部分传说中的怪物会以幻魔的形态在游戏中登场
一闪和弹反的设定依然存在,连续弹反几次后,刀会出现淡蓝色的光芒,增强剑的力量
至于掀起榻榻米阻挡弓箭,用和服遮挡敌人视野等动作,是为了表现宫本武藏灵活的战术



吸魂后依然可以使用类似战术壳的必杀技,除了预告片中的双剑乱舞技能外,还有其他招式
必杀技有各种武器,但主要武器还是剑

近年有很多其他公司的武士游戏,但本作保留了过去的砍杀和吸魂感觉,这是鬼武者的特色

本作并非“诛死游戏”,不会刻意追求高难度,但如果Boss太弱就没意思了,现在还处于难度调整阶段
目前还没有决定是否要加入多种难度选项,但开发的目标并非是增加挫败感,通关本身的成就感就是最好的吸引力
升级对于难度也是一种动态变化,打不过就去升级
本作依然是纯粹的动作游戏,不是怪物猎人那种刷子游戏,通关需要大概20小时左右,但还没有确定
在考虑要不要加入速通模式,这是网络视频的热点
解密要素依然会保留,场景会随着剧情的推进而解锁,不是开放世界
没有时间穿越剧情,场景主要是江户早期的京都,但也会有其他地点

作为和风游戏,邦乐器是重点,不仅能表达和风的静谧氛围,还能表达主角的情绪
音效可能会重做,首个预告片中的音效可能会放弃
目前还没有邀请明星参与主题歌的想法

下一次新闻会有比较长的间隔,最终目标是在2026年内发售游戏
https://www.famitsu.com/article/202503/37453

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-29 15:30 编辑 ]


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  • 屠狗者 激骚 +2 感谢分享 2025-3-29 21:03
  • CoolMat 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2025-3-29 20:28
  • hanzo 激骚 +6 版务处理 2025-3-29 15:29

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引用:
原帖由 nilren 于 2025-4-2 17:24 发表
posted by wap, platform: Android
这制作人和导演都不是啥资深大佬,之前貌似也没特别拿得出手的作品

谨慎对待吧。。。
江城负责了2代的高清化,但那篇访谈实在没啥内容我就不翻译了
就提了一句会加入鬼泣的Hell and Hell模式

竹内润更不用想早就是部长了了不会来当导演的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-4-2 17:30 编辑 ]



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