元始天尊
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原帖由 idsoft 于 2023-2-6 07:52 发表 这游戏是恐怖游戏,至少比生化4恐怖,玩起来当然没生化4“顺畅” 我怎么记得他是说不想再做恐怖游戏吧?想做恐怖游戏还不如一直呆在卡普空?类似这样的话 生化1重制玩起来也没生化4爽快,但高分依然在那边,这就 ...
原帖由 多田野金 于 2023-2-6 14:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 4re的小刀从原来的随便划,改成现在这样的互动键,其实主要是为了适应re引擎特性吧,也不是特意要创新的
原帖由 伪装同学丶 于 2023-2-6 14:52 发表 我说的是普通难度和困难,手柄按住L2,左右前后翻滚和翻越掩体都会有子弹时间,足够通关,也能感受到爽快 至于香烟丢不丢,会不会空发脚刀在空中发动子弹时间会不会无关紧要 对标到恶灵附身,就算通关过2星,进3星 ...
原帖由 majian1 于 2023-2-6 15:58 发表 对,第三章吧,这里要子弹没子弹,枪就只有手枪和霰弹枪,敌人数量又多听觉超好,想要清完敌人和BOSS其实对玩家的要求是很高的,需要熟悉地图,敌兵位置和行动规律也要清楚,要有清晰的杀敌顺序才能潜行暗杀,就 ...
原帖由 3bs 于 2023-2-6 16:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 死亡空间战斗本身的特色还有精滞能量啊,熟手和新手最大的区别就是精滞和原力投掷/布阵水平的差异了啊,战斗上来说ds比起bio,玩家更容易遭到也更难摆脱围攻
原帖由 3bs 于 2023-2-6 16:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 比较好奇这个超能力系统模仿的对象是什么游戏?设计上感觉是用来对应bio4的体术的少了一些爽快但更具战术性的愉悦,个人觉得是非常有灵魂的设计 1代地图其实算上失重类的房间本身还 ...
原帖由 盖尼茨 于 2023-2-6 21:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 你神圣叨叨说了半天,写一大篇自己的理论,都和游戏本身完全无关东西,想证明什么? 好像你说的就是真理,别人说的就是小作文?我只想问你一句 你真心觉得你吹的死亡空间,和恶 ...
原帖由 盖尼茨 于 2023-2-6 22:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 说了半天自己也不敢说,到底“死亡空间”和“恶灵附身1”哪个好玩,简单说话就这么难吗? 你连自己的好恶都不敢表达?得多心虚 况且我这贴回答是回答楼主认为方面的,又没回答 ...
原帖由 盖尼茨 于 2023-2-6 22:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说话不带攻击不会说是吧?什么鸡不鸡的 嘴巴干净点! 行了,你都说了认为死亡空间比恶灵附身1好玩儿,大家不是同类爱好,没啥可聊的。
原帖由 盖尼茨 于 2023-2-6 23:39 发表 就说一个,这只是一个老牌游戏论坛 大家来这里就是玩游戏,吹吹牛,都不是什么游戏设计师,谁管你什么高深理论,不是来听你传教,教大家游戏该怎么评价的 有一句话, 这里大量人民群众觉得这游戏最值得研究、不断有新发现、耐玩有意思就行了,你觉得这游戏理论上不行,你算老几? 况且你自己也承认了,这游戏就是更耐玩、更有研究价值!这不就结了,我无话可说。
原帖由 idsoft 于 2023-2-7 08:29 发表 方便给个地址,我想了解了解三上怎么不喜欢这游戏的
原帖由 majian1 于 2023-2-7 15:08 发表 三上认为“生存恐怖”这个类型的本质就是矛盾的,这个类型必须要有恐怖感,但也必须要有战斗,但是战斗能力越强恐怖感也就越弱,然而削弱了战斗能力玩家的体验又不好。 这个说法和我想的一模一样,生存和恐怖确实 ...
原帖由 3bs 于 2023-2-7 15:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 异形隔离的恐怖感完全是建立在主角弱小的前提下啊,喷火器不光杀不了异形效果越用越差,明明avp2010你喷火器能烧的异形喊娘炸裂,avp2010人类主角战力爆表但很多场景还是吓人,定位 ...
原帖由 3bs 于 2023-2-7 15:34 发表 posted by wap, platform: iPhone ds3好像按照解包出来的东西游戏很多废弃场景根本没做完,应该是ea投入不如2吧?vs从namco接手走的狂喜乱舞路线吧,总体对比两家吃过的游戏感觉namco比卡婊更擅长设计快节奏更具演出 ...