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[新闻] 三上真司的最新访谈,再次确认东京鬼线不是自己的作品,但他希望今后还能当导演

全文不是很长,而且大部分是以前谈过的,尤其是和最近那个纪录片有很大的重叠,我就挑点之前没提的事情吧
三上第一次玩游戏是咖啡馆的太空侵略者,一次100日元那种,大约20岁的时候,他的朋友把他往街机厅拉,一开始他不情愿,后来玩的越来越多,到了22岁才攒钱买了FC
三上开发的第一款游戏是个GB的PUZ,每天都要工作到早上5点,这种状态持续了三个月,三上本来想辞职的,但被上司给按住了,因为当时缺人手,不允许辞职
在三上的手中,生化1从甜蜜之家的续作,变成了一个拿着枪打脏逼的游戏,他希望玩家不只可以逃避危险,还可以击败危险
团队对此提出了反对意见,认为主角不应该拿着枪击败敌人,三上也想不出逻辑上反驳的观点,只能把游戏做下去

生化2原本三上是想亲自导演的,结果冈本要求他当制作人,他气的差点辞职
生化2在开发进度达到70%的时候推倒重来,这不是三上的意见,而是几个团队组长的要求(没提是否包括神谷神谷,应该不包括),三上认为这些组长很有能力
生化4的转型并非艰难而深思熟虑的决定,而是临时的灵感,这样对三上更有意思
当时三上也担心玩家会觉得生化4背叛了系列,其实卡婊内部也有人这么说,有个2页的测试报告充满了批评,认为这不是生化,但三上坚持了下来
关于生化4的独占,当时有一种舆论,认为虽然索尼搞了主机,但如果碰壁了,他们就会放弃并回到自己的老本行,对于微软的Xbox也有类似的担忧
这时候三上觉得任天堂可能是唯一一个在游戏界坚持下来的公司,不止为儿童,也是为成年人,不过后来的事实证明他的的想法大错特错
辻本宪三曾问过他生化4能不能跨平台,三上的回复是“可以,只要把我炒了就行”,后来这事就变成了那个著名的笑话:“三上这厮什么时候切腹?”

卡婊要复刻生化4这事已经是公开的秘密了,三上也说过这次复刻和他本人没关系,他觉得卡婊自己能做好
生化4宣布劈腿后三上继续留在卡婊待了一阵子,被发配到四叶草开发神之手,因为这时候他已经不承担行政任务,内部究竟发生了啥他也不知道,突然四叶草就解散了,他连个容身之处都没了
后面的事情玩家就很熟悉了,他在白金开发了征服,然后在探戈开发了恶灵附身1
成立探戈的最初目的是他发现很多日本年轻开发者有能力,希望给他们提供机会,最初计划开发一个大作和两个小品,老人负责大作,新人负责小品,然而杯赛要求他们只开发大作
当时新人搞了个操作蟑螂打败人类的游戏,蟑螂有四英寸高,有时候用两条腿走路,有时候用四条腿,有时候用所有的腿,有时候会冲人类开枪
杯赛显然对这个概念不满意,所以从未对外公布,但探戈确实把这个游戏做出来了

恶灵附身1不是刻意回归恐怖类型,但他确实想起了制作生化4的乐趣,并以此为基础开发了新作。当时他说这是自己最后一部导演作品,但现在他的感觉不一样了
恶灵附身1的最初代号为诺亚,但后来变成了完全不同的东西,如果诺亚这个原案还有机会复活的话,三上会愿意再导演一次
他的想法是,如果他能从头到尾都按照自己的理念导演游戏,那才是他心中真正的导演生涯告别作
东京鬼线的恐怖元素并不多,这也不是三上自己的游戏,他基本是放手给年轻人做,只有碰到困难的时候进行适当介入
三上剩下的创意不局限于恐怖游戏,从PUZ到RPG,各种类型他都有兴趣,但他知道自己上岁数了,气力越来越少
但就算岁数大了,三上也希望继续在游戏行业工作,如果非要转行的话,他曾经考虑过开个粥铺,但这一行的竞争太激烈了,所以他就只能去便利店打工了

https://variety.com/2020/digital ... e-tokyo-1234844805/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 16:12 编辑 ]


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挺有意思,感谢分享。



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这东京线一开始看预告片觉得还挺有意思的,结果后来gameplay出来没想到是这么个玩意儿


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现在b社在微软那边,如果三上强烈要求按自己意愿搞新作,我觉得菲儿会给绿灯的

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哪个纪录片?有链接吗

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最后一句笑了,开法拉利的人说自己要去便利店打工哈哈。

其实,可惜现在B社被软软收购了。不然的话,索尼可以把投资小岛的钱给三上,让他再搞个大IP,就完美退休了。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-12-17 11:56 发表
哪个纪录片?有链接吗
https://www.bilibili.com/video/BV1G541157Bt

这里面说的基本是十年前访谈提过的,只是补充了更多细节,有两个事情我印象最深
一是揭开了那个“面试当场被拒还能复活”之谜,原来是藤原和冈本在背后保他
另一个是神之手开发过程的心路历程,以前他说过这游戏是自己想怎么做就怎么做,但现在才补充了自己有多放肆
反正知道快滚蛋了,也就完全不考虑销量,钱是公司的,我随便玩,事后反思,“这简直是犯罪者的心态嘛”
开发团队基本是外包的,很多人对他的构思提出反对,他也不在乎,他就只听一个和自己电波重叠的年轻人的意见,只要这人说好,他就做下去
发售前他跟团队跑到楼顶抽烟,然后就有了那段爆笑对话
“求老天爷天地异变让日版销量超过10万”
“你的意思是,不天地异变,10万都卖不出去?”
“废话,这么重口味的游戏,怎么卖过10万?”

然后是三上自己对各类作品的评价
死亡空间和生化7他都提出了表扬
自己做的恶灵附身1,感觉反而不如2代,起码他的观点就是这样

至于以后还能不能当导演,这个纪录片也表示他想复出,但给出的答案和顶楼略有不同
纪录片的说法是,他要团队多开,把新人培养好了,自己才能分出精力导演自己的项目,到目前为止这个目标还没达到

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 12:11 编辑 ]
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  • tzenix 激骚 +2 感谢分享 2020-12-17 12:13

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开粥铺喷了

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引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-12-17 12:10 发表
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开粥铺喷了
三上这人经常开玩笑
以他的履历无论如何都不会沦落到在游戏界混不下去的程度
先不说他目前是负责探戈的人事,哪怕探戈不存在了,跑去个手游或者培训机构养老也是轻轻松松的事

至于生化4独占那段,也肯定不是全貌,是不是独占当然不是他一个人说了算的,也不是开了他就随便劈腿
一切都是合同规定的,卡婊高层也是权衡利弊之后决定赌一把才签这个合同,签完没多久他们就后悔了
当然那段话确实是三上自己的意见,当时也不止他一个人有这种错觉,NGC首发前,看好的人确实很多,只是一首发就原形毕露了
三上在2000年末就拿到NGC开发机了,只比任天堂总部晚那么一点点,独占也是那时候决定的
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  • GYNECOMASTiA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-12-17 14:15

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幽灵线东京悬了~

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引用:
原帖由@Nemo_theCaptain于 2020-12-17 12:03 发表
  
https://www.bilibili.com/video/BV1G541157Bt
  
这里面说的基本是十年前访谈提过的,只是补充了更多细节,有两个事情我印象最深
  
一是揭开了那个“面试当场被拒还能复活......  
posted by edfc, platform: iPad Mini (5th generation)



他说恶灵附身1赶不上2就纯粹是在xjb谦虚,他做的游戏在关卡设计和游玩节奏上相当强,基本功是非常过硬的,在关卡和节奏这两块,三上真司这么个宗师级别的人物不可能看不出恶灵附身2在自己最拿手的地方搞砸了的实际情况。

[ 本帖最后由 majian1 于 2020-12-17 12:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 majian1 于 2020-12-17 12:32 发表
他说恶灵附身1赶不上2就纯粹是在xjb谦虚,他做的游戏在关卡设计和游玩节奏上相当强,基本功是非 ...
下面是我个人观点

我还真不觉得这是他谦虚
你看他再谦虚也没说神之手和征服自己不满意
为什么?因为这俩游戏虽然成本低,开发时间短,细枝末节很多完成度不高,但核心该做的都做出来了,这就不算遗憾

恶灵附身1抛开技术优化问题(PC可以用性能直接把这个问题给砸到消失),留下的是一种改革到一半的半吊子味
其所追求的体验接近于生化4的PRO难度开荒,但节奏和难度曲线远不及生化4
只能说比市面的其他游戏好,但在普通玩家心中又不如死亡空间12了
跨类型比较的话,老贼的几个魂系游戏完成度比它高,而二者追求的很多目标是共同的

至于他对恶灵附身2的评价,要参考他同期的言论
半退休状态的三上恶补了一堆洋game,玩到他本人都有点迷失了
所以他本人确实是赞同2代那种开放世界的,只是老玩家对此无法接受罢了

他本人倒没打算直接去做开放世界,他想做的是那些稀奇古怪的东西,可是杯赛没让他做
这也是恶灵附身1他不满意的一个原因,这是他导演的作品,但却不是他想要的方向

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 12:45 编辑 ]

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恶灵附身1最高。

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这样看来幽灵线不用期待了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-17 12:44 发表

下面是我个人观点

我还真不觉得这是他谦虚
你看他再谦虚也没说神之手和征服自己不满意
为什么?因为这俩游戏虽然成本低,开发时间短,细枝末节很多完成度不高,但核心该做的都做出来了,这就不算遗憾

恶灵 ...
高難度的一下死確實不太好,但沒想到三上自己居然不滿意1是沒想到

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