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[其他] KOF15人物动作问题

https://github.com/crl/workFlow/ ... 7%90%86_C13_119.pdf

2013年做过铁拳和DOA的人有过演讲
虽然和拳皇街霸玩法不一样,但动作设计的基础是共同的

https://blog.ch-wind.com/cedec-2016-sfv-note/
https://zhuanlan.zhihu.com/p/56750629

街霸5之前的演讲也有翻译
街霸4/5的外包方是Dimps,核心是原SNK第一开发部,冢本高史虽没开发过KOF但是饿狼系列的元老
至于现在的SNK经历过三次重组之后,在MVS时期开发过游戏的人已经和熊猫差不多了,大部分都是新手
昨天那个所谓的复活狼之印记2,无非就是用KOF15的边角料结合人设废案回收凑个游戏,和MVS当年那个半成品肯定不是一个东西

KOF14/15的模型和动作就是三流水准
二流是DC的私立正义学院2那种水平,这个都不如就只能算三流
我这里比的不是单纯的多边形数量,比数字肯定是KOF14/15多,但丫的美术都不会好好做关节,对多边形的理解还停留在“让棱角变圆”这个基础上
说的再直接点,VF4和铁拳5作为PS2游戏的多边形自然也是比KOF14/15少的,但哪个水平更高一目了然

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-8-9 14:02 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Dox 激骚 +1 恭喜发财 2022-8-9 13:50

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引用:
原帖由 shenghua3 于 2022-8-9 14:03 发表
不行就招人啊,可见的摆烂
我之前就说过这事,这甚至都不是钱的问题
比如怒之铁拳4的Lizardcube做了一个不错的狼印2概念图
如果SNK包给他们是花不了几个钱的,但就是不包
因为包了以后KOF15还咋卖?他们自己还想着用KOF15的引擎做个廉价版狼印2

这就是故意的,有目的性的,可持续性的摆烂
如果说从大阪招人的话,确实招不了多少成手,因为Capcom和Dimps的待遇比他们好
但是连便宜外包都不肯接受,那就不是钱的问题,而是“如果包出去不烂,那岂不是显得我更烂,所以我继续摆”

经过三次重组以后现在的SNK除了有那么几个老头子之外,剩下的当他是个新公司也没区别
主要的资金来源早就不是自研游戏,而是土豪的救济和大陆手游授权费,指望这种靠山吃IP的公司有上进心,那是不现实的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-8-9 14:11 编辑 ]



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引用:
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-8-9 19:02 发表

那问下大佬,kof13(及前面半成品kof12)是怎么回事?虽然是3d转2d,但动作帧数流畅度看起来都不错啊...
KOF13之后才是第三次重组
另外KOF13用的那套技术当年龙虎之拳3就搞过,但是因为走了太多人,结果又要重新发明轮子


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