元始天尊
原帖由 今夜呼唤我 于 2022-1-5 11:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 看到原神 后面一大串就不想看了
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原帖由 亿个亿 于 2022-1-5 12:35 发表 我基本不玩免费游戏,包括我自己举例的三个游戏还有使命召唤战场和光环无限,但我不玩不等于游戏质量差,至少在我知道的范围内可以属于质量不错的游戏。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-5 13:03 发表 posted by wap, platform: Android 我觉得第一方不该第一时间进xgp,削弱了ip的影响力,看看其他两家的第一方一再刷新游戏销量,有时候想想第一方这些3a大作如果不是第一时间进xgp是不是会更好?
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-5 13:14 发表 posted by wap, platform: Android xgp订阅数量低于预期正好发生在换代这个节点上,有可能也有x1用户大幅消退有关,比较基本盘还是上一代,而换代就会出现很大的波动。 另一个是xgp优惠力度空前绝后,很多都是小号 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-5 13:25 发表 posted by wap, platform: Android 第一方第一时间进了xgp,以前的宣发规格是不是也跟着降低了? 大作销量跟宣发力度有直接的关系
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-5 13:56 发表 posted by wap, platform: Android 能不能具体一点?
原帖由 亿个亿 于 2022-1-5 15:10 发表 无论是影视还是游戏,订阅制还是买断制,只要市场足够大,良莠不齐是肯定的,XGP现在有超过三百个游戏,要全部精品根本不可能。我想说的是订阅制不会让内部游戏整体下降,如果19年XGP里面游戏平均分是7分,那么到了 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-5 20:49 发表 销量这种东西很难说的,ea看不上单机,结果圣歌打的它晕头转向,星战单机破千万又打了一次脸,现在双人成行又再打一次。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-1-5 21:24 发表 光环3几乎是国民游戏的影响力了,基佬比不了。一代就是低成本高销量的黑马游戏,现在嘛,确实如你说的有一种生错平台的感觉,当年360是最硬核的平台消费能力最高,这系列也硬核,现在微软搞订阅制,这系列反而很尴 ...
原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 09:57 发表 posted by wap, platform: 小米 先说是否可能,再说会怎么样 索尼不可能搞第一方第一时间入库的订阅制(实际上任何想正经做的平台都不会) 实际上微软的xgp 一开始也是不这么搞的,因为实在没销路,加上微软内部估计已经把这个当核心kpi 了,无奈才搞变相长期白送(这也是没有任何付费订阅平台做过的)和加第一方的
原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 13:33 发表 posted by wap, platform: 小米 订阅制只适合第三方打包卖,或者补充性质类似苹果arcade, 对主流来说,我不觉得会是趋势,单机为主的游戏显然还是以零售为主,类似书籍电影,服务型游戏不需要订阅
原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 13:39 发表 posted by wap, platform: 小米 服务型的halo 多人免费,没有进订阅 服务型最成功的堡垒以及手游都是免费
原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 13:45 发表 posted by wap, platform: 小米 所以你说的订阅加服务匹配的例子是什么?
原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 13:49 发表 posted by wap, platform: 小米 命运类似gta 5,都不是在初期上订阅,只是在订阅里留存了较短时间,有没有订阅都不会对用户量有多少影响
原帖由 杨小杨123 于 2022-1-6 13:54 发表 posted by wap, platform: 小米 那就是gta 5进xgp 又出库,短期内给订阅用户打个广告罢了,你不会因此说gta5 和订阅匹配吧