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从业角角度分析下DICE
Nemo_theCaptain
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发表于 2021-11-26 12:52
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那明显还是有区别的
虚幻至少一开始就考虑到RPG和第三人称的需求
DICE自己就只做FPS,寒霜也就只考虑FPS,所以为了速度牺牲功能性,整个一人操火箭
到了战地5终于连DICE自己加功能都碰壁了
非要类比的话寒霜明显不应该去和虚幻类比,而是和id tech类比
恶灵附身当年为了把这个FPS专用引擎改成TPS也是废了老大的事,无论是德州还是瑞典那边都没帮什么忙
Arkane也经受了同样的苦,加RPG系统加的很麻烦
所以有机会这两个工作室就选择了更多样化的外部引擎,之前也是被集团逼着省钱才用id tech
EA内部也有门清的人,Respawn打死都不用寒霜
至于那些细节问题现在还没实锤
比如Tom说战地这次是让工程师在1个半月之内干了半年的活,具体是哪些他以后再讨论
还有战地3时期理论上就支持256人,但最后还是选择了最多64,那就很有可能是Tick不支持那么多人,强行上会吞子弹
毕竟放眼整个FPS领域能有效支持那么多人的也就行星边际了
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-11-26 13:11 编辑
]
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