元始天尊
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原帖由 zhanghno11 于 2021-2-25 13:34 发表 请问船长是否了解卡婊立项的流程,制作人的提案,最终拍板的(是直接影响老板同意立项的,不是最终老板批准的手续)是公司核心制作人组成的立项委员会?还是统合了市场、运营、开发主管的一个部门?
原帖由 蝙蝠公子 于 2021-2-26 10:19 发表 一直没太明白neogeo上的svc和dc上的cvs2的关系
原帖由 yang_yii 于 2021-2-26 12:38 发表 posted by wap, platform: MAC OS X cvs本质上等于是sf的新作。svc也是原滋原味的kof新作。 cvs当年刚出来的时候口水流了一地,简直是梦幻作品。外太空的设计风格,前卫的一塌糊涂。ftg玩家是非常兴奋的。 cvs2算是 ...
原帖由 古兰佐 于 2021-2-26 19:56 发表 posted by wap, platform: iPhone cvs2日本那边很大程度是因为发现了前滚无敌的bug才导致玩家大量流失的。
原帖由 zhanghno11 于 2021-2-26 22:07 发表 这样其实意味着大太子的个人对游戏内容和业界发展的理解能力非常高啊………那真的太厉害了,这种职位总觉得应该是制作人才能做的了的,对游戏有透彻的理解,同时有广泛人脉能掌握业界动态和发展方向
原帖由 ALEXZHAN 于 2021-2-27 00:02 发表 其实是有了RC才让这个游戏能玩了… 前期平衡不是很好,A模式太霸道, 当时日本33势头还正旺,而欧美CVS2比日本火一点(当然最火还是MVC2) 05年左右我们过世界最强八神和莫妮卡(美国的CAMPEBLL)来上海,他在 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2021-2-27 00:11 发表 你说的应该就是我们吧…… 上海最早搞CVS2比赛就是我们搞的… 第一次办比赛是仙霞路那边,然后卢工,烈火 玩家数量其实没多少,CVS2上海一票人认真研究的可能20多个了不起了,不太可能比日本玩家多的…… 后 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2021-2-27 00:18 发表 不是,我的意思是CVS2其实没凉那么快…… RC出来后反而焕发了第二春 尤其是欧美那边特别喜欢CVS2
原帖由 ALEXZHAN 于 2021-2-27 00:30 发表 魔都帮就是 裸杀组啊……我是创始人之一……街霸中文网当时我也是常驻的,如果你有看过裸杀组LOGO,那个LOGO是我写的 我的意思是……上海研究CVS2的人大概就20来个,人数其实算不上很多 当然你要说受众比例来讲 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-27 13:47 发表 33不是那会儿最火的2D格斗游戏吗,家用版才卖了这么点,都去玩街机了? cvs2还有ngc版和xbox版吧,总销量更高。
原帖由 喜剧之王 于 2021-2-27 14:05 发表 posted by wap, platform: 小米 cvs2我因为喜欢画面也玩过一段时间。但是很快就发现其实真的已赢为目标来玩的话。就只能玩某几个角色。平衡性太差了。和tk4有点类似。某几个角色太强。某些角色又完全没法玩。。。