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[新闻] Jason得到证实,明年COD不是大锤而是T组的BO5,古惑狼和小龙斯派罗被动视称为支柱IP

本世代COD开发从两组轮作变成三组轮作
但是Kotaku那边Jason上个月爆料,说原定明年的大锤主导COD新作取消了,开发中内容交给T组,变成T组主导
标题是BO5,明年发售,背景是冷战和越战
这个消息现在得到了一定程度上的证实,T组招聘表示他们在明年有新作发售,不过很快意识到泄露了情报,把“明年”的字样撤掉了
至于为什么大锤退出轮作主导变回辅助工作室,大概和去年领导集体辞职有关(9000人裁员主要是PR和客服,但辞职是不计入裁员的)

另外,动视在投资者会议上表示,他们的三大支柱IP是:COD、古惑狼、小龙斯派罗
而且注意,是小龙斯派罗,不是Skylanders,这就很有意思了
目前动视还没有复活NFC玩具产品线的声明(现在这行业只剩下任天堂Amiibo一家了),也就是说这是传统的小龙斯派罗,不是Skylanders
但是,PS1时代,顽皮狗和Insomanic的作品,现在已经被动视给复刻完了
以后再出,无论是复刻还是新作,都不是PS1时期的那些佳作了
玩家也不傻,知道这两个IP离开顽皮狗和Insomanic之后就不行了
动视居然把一次性的冷饭当成支柱IP,也不知道是骗股东,还是对新作计划很有信心了

https://kotaku.com/sources-call- ... rch-take-1834858368
https://www.dexerto.com/call-of- ... ing-suggests-689561
https://www.resetera.com/threads ... -duty.121122/page-2

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-6 12:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 klites 于 2019-6-6 13:01 发表
古惑狼新作怎么做,抄袭马里奥?
模仿马里奥的是斯派罗
古惑狼其实更接近索尼克和大金刚
跟索尼闹翻了以后,环球/维万迪/动视给这两个品牌出过几款新作,但很显然,素质被顽皮狗和Insomanic吊打
所以真正算得上成功复辟,也只有Skylanders,但是现在这个IP也不行了



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N64大金刚是改成箱庭了,但那种纯粹的速度感和畅快感也比SFC版少了不少
Rare在N64时期的游戏就是这种风格,变成了大场景找隐藏要素的玩法


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-6-6 20:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
销量和评分还不错啊,Wii回归横版,难道不是因为rare卖给了微软,retro没有平台跳跃类的制作经验,只能从相对简单的2D开始制作?
我认为原因倒不是这个
而是论收集,大金刚64还是N64的思路,落后于NGC时代的银河战士Prime
反而是横版的大金刚拿到今天也不过时

Rare在N64上那种搜集游戏比较“挑人”,不是所有玩家都能适应这种节奏,失败谈不上,但影响力当然是不及SFC的
所以别人问我推荐Rare的N64游戏,我一般选的都是更现代化一点的坏松鼠

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-6 20:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 z285714 于 2019-6-6 21:47 发表
说是支柱也不一定自己做吧,古惑狼外包给顽皮狗现在不太现实,但小龙斯派罗外包给失眠也还是有可能的,毕竟失眠VR都做了一大堆,自己的老ip要是让做也会做,只要失眠想干。古惑狼重制好像卖了1000万来着,不知道赛车 ...
传言索尼准备收购Insomanic,目前还没什么实锤,但是作为瑞奇和蜘蛛侠的工作室,逻辑上完全说的通

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