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[业评] 为什么现在RPG的剧本要和系统如此的割裂?

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-3 18:33 发表
在世界观的范畴下,你需要注意这个大背景给玩家提供的互动选择是多是少,否则就容易产生违和感。我有时候把这个叫做“黑暗精灵定律”,也就是《龙与地下城》中《被遗忘的国度》中的设定,黑暗精灵非常少见,所有人都讨厌他们,包括他们自己。这就意味着,如果你把一个黑暗精灵放进游戏里,或者玩家本身就是黑暗精灵(举例而言,就像崔斯特),如果这个世界观中,NPC对此没有反应,玩家操纵的角色在对话里也没有相应选择,那就很违和了,因为这明显可以创造出很多选项,你应该对此有基本的警觉性。
当然我不觉得黑岛这些WRPG老屁眼的经验对JRPG有太多意义
WRPG的精髓在于选择和自主扮演,而JRPG剧情更多是被动式移情效应


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