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[新闻] X1的APU应该比PS4的便宜吧

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-27 11:56 发表

这个观念是有问题的,如果单纯为了拉带宽,用更节省晶体管更能拉带宽更低成本的EDRAM应该是更好的选择才对
而且不要忘记,当GPU的CU少了三分之一之后,对带宽的需求也随之少了三分之一

我觉得,ESRAM在XBOX ON ...
赞同,微软花了那么大的代价一定要把这东西集成到APU里面,肯定是有原因的。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-27 14:49 发表
也就是说,XBOX ONE的GPU性能是没法弥补的,跟PS4至少是1比1.5的GPU性能差距(如果考虑到10%系统占用,可能要达到1比1.66的差距)

省下来100美金是实打实的(上次看了谁贴的DDR3内存和GDDR5内存的批发价,好像8GB ...
不是说ESRAM成本很高吗?

搞来搞去就是为了省内存的钱。。。



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-27 15:19 发表

大概砍掉三分之一GPU流处理器减少的成本和增加32MB ESRAM的成本接近吧~
如果纯粹是为了补内存带宽的不足,用EDRAM就行了。

这样更省钱。。。


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-27 14:49 发表
也就是说,XBOX ONE的GPU性能是没法弥补的,跟PS4至少是1比1.5的GPU性能差距(如果考虑到10%系统占用,可能要达到1比1.66的差距)

省下来100美金是实打实的(上次看了谁贴的DDR3内存和GDDR5内存的批发价,好像8GB ...
听说xbox360的GPU系统占用也有将近10%,这样就不奇怪了。不知道ps4的GPU会不会也有系统占用。。。

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引用:
原帖由 弟弟等等 于 2013-5-27 16:03 发表
既然钱都掏了 ,为什么不多要几个CU,反正价格都一样 ,追求功耗和散热??
钱都用在体感2.0上了。。。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-5-27 17:50 发表

所以用ESRAM主要还是因为带宽比EDRAM高,延迟比EDRAM小吧
ESRAM除了补带宽之外,能不能负责抗锯齿、甚至是画面特效的处理?

可以的话或许就能帮助减轻GPU的负担,拉近与ps4的差距。

求教。。。

[ 本帖最后由 1320581 于 2013-5-27 22:28 编辑 ]

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