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发表于 2015-9-14 09:52
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posted by wap, platform: Chrome
PC内存多多益善是因为多任务,多个文档、多个窗口、虚拟机、几十个浏览器tab页面,再加上一堆后台,内存的需求其实没有上限
但ios不一样,它并没有真正的同屏多任务,也不推荐多个激活的用户任务(1个前台,多个后台),比如你开一个优酷app看视频,出现2分钟的广告,在pc上很简单,此时你切到另一个页面或做点其它事情,等广告播完了再去看内容,但ios上你做不到,你不能让优酷的app后台把广告播完,一旦切换,除了极少数的IM和音乐APP,后台任务都被暂时封住了,只使用少量内存。这比猴机确实节省了大量内存耗费,但代价也是显而易见的,这款“智能机”一个时刻只能干一件事情。这也是为什么小到iphone,大到ipad pro无法成为生产力工具的真正原因。
好吧,回头说道内存,ios上即使给你100G的内存,在目前的系统机制下,你仍然无法实现活动的真正多任务,更不要说同屏的多任务(生产力工具的核心要素)。除了可以多切换几个不重载的任务,看不出有其它明显的改善,所以苹果扩到2G,应该是很长一段时间都是足够使用了。只要ios不改变规则,2G再用一代没有任何问题。
ps 再说一点,狗机(也包括猴机)的显卡一代比一代强,先是秒ps、然后ps2、今天大概可以秒ps3了, 更是脚踢psv,拳打3ds,可是consol玩家肯定也发现了,即使苹果把970塞到iphone里去,也没什么卵用。ios诞生8年,安卓7年了,我们能记住的游戏只有小鸟这种氪金游戏,抱歉我长期不玩ios游戏,已经不知道还有什么有名的手游了,但我知道肯定没有原创一个超越ps2级别的3A大作。这其实很好理解,苹果压根没想过要在上面出传统游戏,所以既没有推广,也没有开发非触摸的操作方式,苹果的态度决定了手游市场的环境,而环境让这些consol市场的大作毫无用武之地。那么,要玩3A大作,请还是指望任地狱和骚尼吧,如果他们不变节的话
本质上,苹果还是把ios当成老少咸宜的玩具,这个客户最蓝海,最氪金,是不是让人联想到另一个日本大厂, 在想想它这几年出的主机硬件配置,这个脉络就很清晰了,本质上无论对于生产力工具还是玩游戏,ios设备用不了这么高的配置,而即使苹果的配置业界最高,但这个思路只要没变化,大家就不要抱任何希望。毕竟我们玩的是软件,而不是硬件。
本帖最后由 白活 于 2015-9-14 10:20 通过手机版编辑
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