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iphone真心不需要2G以上的内存

posted by wap, platform: Chrome
PC内存多多益善是因为多任务,多个文档、多个窗口、虚拟机、几十个浏览器tab页面,再加上一堆后台,内存的需求其实没有上限

但ios不一样,它并没有真正的同屏多任务,也不推荐多个激活的用户任务(1个前台,多个后台),比如你开一个优酷app看视频,出现2分钟的广告,在pc上很简单,此时你切到另一个页面或做点其它事情,等广告播完了再去看内容,但ios上你做不到,你不能让优酷的app后台把广告播完,一旦切换,除了极少数的IM和音乐APP,后台任务都被暂时封住了,只使用少量内存。这比猴机确实节省了大量内存耗费,但代价也是显而易见的,这款“智能机”一个时刻只能干一件事情。这也是为什么小到iphone,大到ipad pro无法成为生产力工具的真正原因。

好吧,回头说道内存,ios上即使给你100G的内存,在目前的系统机制下,你仍然无法实现活动的真正多任务,更不要说同屏的多任务(生产力工具的核心要素)。除了可以多切换几个不重载的任务,看不出有其它明显的改善,所以苹果扩到2G,应该是很长一段时间都是足够使用了。只要ios不改变规则,2G再用一代没有任何问题。

ps 再说一点,狗机(也包括猴机)的显卡一代比一代强,先是秒ps、然后ps2、今天大概可以秒ps3了, 更是脚踢psv,拳打3ds,可是consol玩家肯定也发现了,即使苹果把970塞到iphone里去,也没什么卵用。ios诞生8年,安卓7年了,我们能记住的游戏只有小鸟这种氪金游戏,抱歉我长期不玩ios游戏,已经不知道还有什么有名的手游了,但我知道肯定没有原创一个超越ps2级别的3A大作。这其实很好理解,苹果压根没想过要在上面出传统游戏,所以既没有推广,也没有开发非触摸的操作方式,苹果的态度决定了手游市场的环境,而环境让这些consol市场的大作毫无用武之地。那么,要玩3A大作,请还是指望任地狱和骚尼吧,如果他们不变节的话

本质上,苹果还是把ios当成老少咸宜的玩具,这个客户最蓝海,最氪金,是不是让人联想到另一个日本大厂, 在想想它这几年出的主机硬件配置,这个脉络就很清晰了,本质上无论对于生产力工具还是玩游戏,ios设备用不了这么高的配置,而即使苹果的配置业界最高,但这个思路只要没变化,大家就不要抱任何希望。毕竟我们玩的是软件,而不是硬件。

本帖最后由 白活 于 2015-9-14 10:20 通过手机版编辑


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猴机的优酷客户端能在后台把广告播完?



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posted by wap, platform: Chrome
内存打了秒切不好,非要重载才爽?

浏览器占用超过1g很正常,微信,qq早都超过200m占用了,别告诉我你不用


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posted by wap, platform: 小米 NOTE
2g运存对于iOS来说到底能有多大改善

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posted by wap, platform: iPhone
这个。。实话实说,大点总会好点,够用和不需要还是有区别

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posted by wap, platform: iPhone
虽然描述上有一些技术性的瑕疵,但基本同意。

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posted by wap, platform: iPhone
看来是我不会用了
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不是说不需要1g以上吗?

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posted by wap, platform: iPhone
可问题是,我买6s就是为了“多切换几个不重载的任务”啊!

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posted by wap, platform: Chrome
iOS没有同屏的多任务真是硬伤啊,这真没得洗,必须死,不同意就是不客观

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yapoka  于 2015-9-14 10:00 发表
看来是我不会用了
整天拿这种垃圾游戏显摆。脚粉就喜欢自己骗自己。
这游戏超过《神秘海域》了吗?人家只用256M不到的内存。

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内存这种东西越大越好,够用不代表不需要更大的

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2015-9-14 10:10 发表
内存这种东西越大越好,够用不代表不需要更大的
既然够用了还要更大的干嘛?摆看、还是不要钱、还是不占地方?
那你到底需要多大的呢?

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posted by wap, platform: MAC OS X
可以确定LZ没怎么看这次的发布会和之前的WWDC

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引用:
原帖由 ff_cactus 于 2015-9-14 10:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
既然够用了还要更大的干嘛?摆看、还是不要钱、还是不占地方?
那你到底需要多大的呢?
也许你用的IPHONE6用了好几年,后面苹果升级IOS10 IOS11搞不好有更多功能需要更多内存,你还没换机呢

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