五道杠
原帖由 @jire 于 2018-8-22 00:44 发表 光线追踪不是用单独的RT Core计算的吗,开不开应该和原来的帧数比影响不大的,古墓帧数低估计就是这个制作组水平抠脚啊
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原帖由 @dennis234 于 2018-8-22 01:49 发表 这个古墓是以1080p分辨率运行的,你们感受一下 4K 60简直就是做梦
原帖由 @备常炭 于 2018-8-22 08:06 发表 稍微学点rt的知识都不敢这么说,可见多么没文化了
原帖由 @hourousha 于 2018-8-22 11:24 发表 我来尝试替他解释一下,我并不了解RTX,但按照传统图形学教材的定义。raytracing是把光能传递反向,从camera出发,计算每一束到达camera的光的颜色,那么每一束的光的立体角,通常来说对应的就是屏幕上的一个像素(完全ray trace成像),也就是说第一级的ray的数量和分辨率是相同的,至于每次反射后的ray数量则和上一级的ray数量以及采样精度相关,因此总计算量和分辨率是正相关的。 当然,你要说能不能我把每束光的立体角加大以减少第一级的ray数量,最终再和高分辨率的frame合成一下,就像原先的低分辨率粒子效果类似,当然也不是不可以,无非是细节变差了呗,但一般而言,降低后的分辨率也是和原分辨率相关的(比如原buffer的1/2或1/4),因此也是和分辨率有关的。你说和分辨率无关,这个是不怎么有说服力的。
原帖由 hourousha 于 2018-8-22 12:11 发表 相关不见得非得是1:1啊,我不说了么,降到1/2甚至1/4都不是不行。但这也是和分辨率相关嘛。我的意思就是,正常情况下,随着分辨率上升,rt的消耗也会增加。 如果你非说无论设置什么分辨率,rt的精度都肯定不变,我 ...
原帖由 备常炭 于 2018-8-23 23:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 又在胡扯了,我当年用7300GT 1280x1024中特效通关的