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[新闻] 光线追踪太耗资源!《古墓丽影:暗影》开启光线追踪后2080TI也跪了

看来再等两年买PS5来看看光线追踪的效果吧。

随着NVIDIA发布了新的RTX显卡,我们也在疑惑新显卡运行支持光线追踪技术的游戏时它们的表现将是如何。遗憾的是,即便是售价高达9999元的RTX 2080Ti显卡也无法在运行《古墓丽影:暗影》时达到稳定60帧。

德国硬件媒体PCGamesHardware今日分享了一段屏摄版视频,展示了《古墓丽影:暗影》在RTX 2080Ti上的运行效果,当时的画质是1080P分辨率、最高画质、光线追踪开启。通过视频中的帧数可以看到,RTX 2080Ti的帧数浮动在30-70fps之间。

视频大多数时候帧数在40fps,显然这个帧数是无法接受的。只有当游戏中劳拉面对墙壁时,RTX 2080Ti的帧数才超过60fps。当解谜或探索环境时,帧数大概在30fps到45fps之间。

根据《古墓丽影:暗影》开发商,本作首发时不支持光线追踪技术,光线追踪阴影将会在发售后通过补丁的形式推出。

显然定价如此高昂的RTX显卡和面前的“低劣”首秀很快给了玩家一头棒喝,然而DICE的开发人员Elenarie却一点也不担忧。他在国外论坛ResetEra上安慰粉丝,他表示当游戏正式发售时RTX显卡运行光线追踪的效果要比现在好很多。至于有“多好”,他并没有透漏。


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真的要成熟的rt 下一代显卡吧



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这就跟当年海飞丝一个操行,PC上就喜欢造这些跟时代不相称的东西

就跟以前孤岛危机1一样

他们只是作出一个当时硬件几乎承受不住的玩意,要是什么也不顾,谁都能做出来,不就是怼特效怼参数么


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引用:
原帖由 @松鼠司机  于 2018-8-22 00:24 发表
这就跟当年海飞丝一个操行,PC上就喜欢造这些跟时代不相称的东西

就跟以前孤岛危机1一样

他们只是作出一个当时硬件几乎承受不住的玩意,要是什么也不顾,谁都能做出来,不就是怼特效怼参数么
关键这个技术对画面提升没有多大啊,只是特效而已,孤岛1那画面当时可是默秒全啊(引擎层面),第一次在游戏里看见接近现实的画面和植被。而且那时候能跑的顶级显卡价格才多少?

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不造这些超级画面游戏,谁去买新显卡

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等等,海飞丝现在都没人提了,是扔了还是默认都带了?

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原帖由 @沉睡城市  于 2018-8-22 00:31 发表
不造这些超级画面游戏,谁去买新显卡
并不是带了这个技术就是超级画面啊,这新古墓评价还不如前2作。

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光线追踪不是用单独的RT Core计算的吗,开不开应该和原来的帧数比影响不大的,古墓帧数低估计就是这个制作组水平抠脚啊

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原帖由 @jire  于 2018-8-22 00:44 发表
光线追踪不是用单独的RT Core计算的吗,开不开应该和原来的帧数比影响不大的,古墓帧数低估计就是这个制作组水平抠脚啊
如果rt部分处理慢,就变帧数瓶颈了

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这个古墓是以1080p分辨率运行的,你们感受一下

4K 60简直就是做梦

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引用:
原帖由 @dennis234  于 2018-8-22 01:49 发表
这个古墓是以1080p分辨率运行的,你们感受一下

4K 60简直就是做梦
分辨率是光栅化用的概念,怀疑和rt是相互独立的

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牛逼的特效应该是它存在但玩家感觉不出来,因为很自然,那种明显要炫技而突出弄出的特效会很突兀,弄巧成拙。

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假消息,ResetEra那帖已经被封了。

老黄这么大力宣传的RTX,这么惨,不是自抽吗?怎么可能。

目前比较靠谱的报道就是这个:https://www.techradar.com/au/reviews/nvidia-geforce-rtx-2080-ti

关于执行效率:

Although we haven’t had the chance to benchmark the card thoroughly, we did get to play multiple PC games at 4K and in excess of 60 frames per second (fps) with the RTX 2080 Ti at Nvidia’s GeForce Gaming Celebration event at Gamescom 2018.

Unfortunately, due to multiple non-disclosure agreements we signed, we can only tell you that Shadow of the Tomb Raider looks stunning with ray tracing turned on. Thanks to Nvidia’s RTX technology, shadows do indeed look more realistic – with different intensities everywhere depicted in a stony ruin in the rainforest. We also just gawked at the walls, looking them shimmer as light reflected and refracted off of them.

In terms of frame rate, Shadow of the Tomb Raider ran at a mostly consistent 50-57 fps, which is impressive giving the game is running on a single GPU and in such an early state – on top of all the new ray tracing techniques.

We also played a variety of other PC games that shall not be named, and saw performance run in excess of 100 fps at 4K and Ultra settings. Unfortunately, we also don’t know how much power these GPUs had to draw to reach this level of performance.

[ 本帖最后由 npx 于 2018-8-22 03:05 编辑 ]

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这游戏30针我能忍的。

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又有种说法跑的是4K,不是1080P,那这帧数还能接受

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