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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:48 发表 90%的时候都在60帧或者接近60帧的水平 只有极少数的情况下有比较明显的掉帧感,你图里这种情况大概只占千分之一的游戏时间 杀戮地带4可是同屏一个人都没有,也没开枪,就30来帧半死不活的
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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:16 发表 不,只有多个泰坦一起猛打的时候才会在热点地区(比如撤离点、占点)偶尔感觉掉帧,这种情况并不多,而且实际上,骑上了泰坦,对帧数要求是降低了的,因为泰坦更不灵活,而对步兵来说,碰上泰坦一般都要闪,或者远 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:23 发表 你跟我看的是同一个视频? 明明是玩家开着泰坦正面对抗另一个泰坦的情况,玩家视角里面全部都是复杂的爆炸和步兵发出的火箭导弹
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:35 发表 同屏有1个己方泰坦,2个敌方泰坦,都在互相打,最低33帧 而且我前面也说了,拿着火箭的时候对帧数和操作毫无要求,因为火箭筒会自动锁定
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:18 发表 是的,泰坦陨落帧数总体表现非常顺滑,仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:39 发表 步兵对泰坦的武器操作是傻瓜化的,10帧都能打中目标 而如果不是为了反泰坦,我找不出步兵要凑到泰坦旁边的理由
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:41 发表 对的,这就是重生这伙人的高明之处
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:47 发表 我不否认这一点 无论单机还是联机,TLOU都比较“龟”
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:52 发表 前面我已经说过了,照顾对帧数稳定性要求极高的玩家 从杀戮地带4和次子的情况来看,一下60,一下30,玩家肯定还是会有感觉的
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:57 发表 X1版不需要,原因我前面已经说了 360版需要是因为360版的平均帧数比X1版还要低10帧以上
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:34 发表 没事,等出来就知道了,你不懂硬件相关的东西,不怪你 TLOU、TRDE这种的打枪型A.AVG游戏,如果真的做到泰坦陨落这种的较高帧数表现,那只能说明在画质和帧数上的取舍不够合理
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:42 发表 TRDE的X1版直接做成锁30帧,也没人觉得不流畅 谁告诉你的HD一定就要全程60帧?
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:43 发表 目标60和大部分时候30+又不矛盾 凯子4的单人模式和次子都是这样做的~