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[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:48 发表

90%的时候都在60帧或者接近60帧的水平

只有极少数的情况下有比较明显的掉帧感,你图里这种情况大概只占千分之一的游戏时间

杀戮地带4可是同屏一个人都没有,也没开枪,就30来帧半死不活的
为什么下面那个图连到50的都很少?


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泰坦fall的帧数表现可以概括为,只要看到泰坦,就fall了



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  • llboy 激骚 +1 恭喜发财 2014-7-17 10:41
  • han527 激骚 +1 恭喜发财 2014-7-17 09:18

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:16 发表

不,只有多个泰坦一起猛打的时候才会在热点地区(比如撤离点、占点)偶尔感觉掉帧,这种情况并不多,而且实际上,骑上了泰坦,对帧数要求是降低了的,因为泰坦更不灵活,而对步兵来说,碰上泰坦一般都要闪,或者远 ...
那个视频3分钟开始,地图上就一个泰坦,玩家是步兵,帧数20到40几波动


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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:23 发表

你跟我看的是同一个视频?

明明是玩家开着泰坦正面对抗另一个泰坦的情况,玩家视角里面全部都是复杂的爆炸和步兵发出的火箭导弹
3分钟
步兵还拿着个火箭筒

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:35 发表

同屏有1个己方泰坦,2个敌方泰坦,都在互相打,最低33帧

而且我前面也说了,拿着火箭的时候对帧数和操作毫无要求,因为火箭筒会自动锁定
有没有要求和帧数好像没什么关系

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:18 发表

是的,泰坦陨落帧数总体表现非常顺滑,仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般
另外你前面说的好像是
仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般

莫非玩家作为步兵的时候的掉帧被你排除了?

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:39 发表

步兵对泰坦的武器操作是傻瓜化的,10帧都能打中目标

而如果不是为了反泰坦,我找不出步兵要凑到泰坦旁边的理由
也就是说,反正对帧数要求不高,所以一会40一会30不断波动,也给你极其顺滑的感觉对吗

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:41 发表

对的,这就是重生这伙人的高明之处
按你这逻辑,tlou更不需 30fps选项了,因为这个游戏对帧数要求更低

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:47 发表

我不否认这一点

无论单机还是联机,TLOU都比较“龟”
既然更不需要,为什么tlou要做这个开关呢

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:52 发表

前面我已经说过了,照顾对帧数稳定性要求极高的玩家

从杀戮地带4和次子的情况来看,一下60,一下30,玩家肯定还是会有感觉的
那泰坦也需要啊
如果我没记错的话,泰坦的360版也有这选项吧

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:57 发表

X1版不需要,原因我前面已经说了

360版需要是因为360版的平均帧数比X1版还要低10帧以上
我倒是觉得,tlou ps4版帧数比x1版泰坦好是可以预见的

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:34 发表

没事,等出来就知道了,你不懂硬件相关的东西,不怪你

TLOU、TRDE这种的打枪型A.AVG游戏,如果真的做到泰坦陨落这种的较高帧数表现,那只能说明在画质和帧数上的取舍不够合理
是泰坦帧数差,不是tlou好,本来就是一个hd版,就像x1的光环3hd,不也能做到1080p 60fps么

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:42 发表

TRDE的X1版直接做成锁30帧,也没人觉得不流畅

谁告诉你的HD一定就要全程60帧?
是不需要,只不过是因为机能有优势,加上顽皮狗目标就是60fps,优化能力明显更好

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 22:43 发表

目标60和大部分时候30+又不矛盾
凯子4的单人模式和次子都是这样做的~
是不矛盾,所以我说的是,这个游戏的帧数表现好于x1的泰坦,没有说能全程60fps

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另外,你说的输入延时和画面帧数的关系,好像是倒果为因了,正因为画面计算时间需要更久,所以输入延迟才更久,何况也不止33ms,还有延迟渲染的时间

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