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[求助] 动作手感的评价标准是啥,感觉很玄学啊

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @samusialan  于 2018-9-25 11:57 发表
我觉得射击类游戏大部分情况下不直接接触,手感和打击感是分离的,不能照搬一般动作游戏那套理论
手感主要是控制外设,次要是游戏,游戏枪支后坐力表现再好不和外设挂钩手感好不到哪去
打击感主要是游戏,基本没外设什么事。总的来说就2点,1是中弹硬直表现、2是死亡动画
硬直方面,各部位硬直不同为上品;只有整体硬直为中;无硬直为下
死亡动画方面,物理引擎配合细节动画为上品(FEAR为代表);纯物理引擎(止痛剂为代表)和纯细节动画(英雄萨姆为代表)为中;直挺挺的死几乎没表现的为下
至于那些飙数字啊、击中音效啊什么鬼的都不能作为标准,这些是因为没有打击感到了已经不能算是一个合格的游戏了,而最终想出来的弥补措施而已
音效不能算还行


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