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» 动作手感的评价标准是啥,感觉很玄学啊
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动作手感的评价标准是啥,感觉很玄学啊
wantgirlyuna
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发表于 2018-9-24 23:48
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神海美末这种,顶级的动作好不好,那是一眼就能看出来。其他的像是堡垒,绝地,还有最近的无限法则,都是八斤八两都不咋地的吧,怎么好多人都说绝地比无限法则强多了。手感更是奇妙了,我没觉得绝地的有什么好的啊,感觉很多人觉得绝地这种后坐力特别大的,手感真实,特棒。那绝对征服,战争机器,doom这种,压根就没什么弹道上扬的,算是好还是不好呢?也是手游手感?
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发表于 2018-9-24 23:54
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发表于 2018-9-25 00:00
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我的理解是 声效+主角动作的合理性+被攻击对象受创的反馈 三者的结合的平衡
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发表于 2018-9-25 01:32
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既然谈手感,你看你都举了什么例子啊?互动电影也配谈手感?不会是画面震动两下,力回馈两下就是lz嘴里的手感了吧
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发表于 2018-9-25 01:49
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射击游戏手感还是看敌人被打的反应吧,打死了慢慢到底,跟下一祯就扑街观感差很多
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发表于 2018-9-25 02:19
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绝地的动作做得还是很细的,移动攀爬卧倒都有动作惯性。打击感也还要看对游戏角色的操作把控精确度,好的例子就是mh,移动攻击位移能有多大的度玩久了都心有成竹,反面例子就是像刺客信条一样,动作看起来花里胡哨,但一点操作感都没有。
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发表于 2018-9-25 09:15
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楼主没有玩过什么手感好的动作游戏,鉴定完毕。
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发表于 2018-9-25 09:22
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手感好的游戏,你做每个操作都能预判到结果,而不是打出来之后跟你想象的大相径庭
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神海的手感一直都是渣吧
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发表于 2018-9-25 09:46
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万磁王的神海都叫手感好...
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发表于 2018-9-25 09:47
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手感这个词,感觉以前只有动作游戏才讲,怎么现在打枪的甚至RPG都来讲手感了。
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枪枪枪只要突突突的爽就行了,要什么手感!
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发表于 2018-9-25 10:05
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手感手感,带个"感"字,当然主观感受占一半,并没有什么标准,
你就是从技术角度去分析5000字,它还是一个主观感受
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第一次玩md上战斧就觉得手感完全不行,不如fc马里奥洛克人来的舒服
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