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[业评] 感觉SIE新游戏都没怎么出,却创造了PS销量最高的年末

不如说微软这世代做对了什么
高低配送对手限时独占
收购工作室产出低下
王牌IP半死不活
红霞岛星空惨案连发
裁员关门又掉一波口碑


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引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-1-5 10:10 发表

XBOX现在的结局基本上是17年以前的就决定了,不走现在的策略,XBOX的销量只会更低,甚至早早退出主机市场。
高低配送对手限时独占,影响最大的是博得3和黑神话,你认为这两个游戏能带给XBOX多少销量?1000万还是几 ...
XBOX现在的结局基本上是17年以前的就决定了,不走现在的策略,XBOX的销量只会更低,甚至早早退出主机市场。
???


高低配送对手限时独占,影响最大的是博得3和黑神话,你认为这两个游戏能带给XBOX多少销量?1000万还是几千万?
没影响所以无所谓?

收购工作室产出低下,PS这边也差不多,除了高产的失眠组,蓝点和《死亡回归》工作室一样是被收购后没有产出,这是高性能主机本身的代价,还是你认为收购后强迫工作室快点产出更好?
你知道微软有几个项目是2019年公布的吗?

王牌IP半死不活,半死不活的IP从XBOXONE时代就是了,根本不是X/S才出现的问题
???

红霞岛星空惨案连发,杯赛收购前的产物,难道把产品半途取消更好?或者吧,但取消了同样被玩不到的玩家批评
???

裁员关门又掉一波口碑,裁员本身是大环境趋势,不裁不一样说XGP大锅饭,至少裁了证明资本市场、订阅制是没有大锅饭一说。
hifirush不如红霞岛呗



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引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-1-5 10:58 发表

第一个???,你认为走17年之前的XBOXONE策略是不是能让XBOX销量更好?之前我说过可能你未必同意,现在主机市场靠的,第一是社交,第二是游戏库继承,你的朋友都在玩PS的COD,堡垒之夜,难道两台差不多的主机,你不 ...
微软有23个工作室,P3当年豪言壮语每季度一个3A,差的地方跟索尼比,好的地方呢?索尼去年还有个地狱潜者2大火,微软呢?
你说以前就有问题,你的意思是发现有问题不用调整?SIEJ解散之前可是派Allan Becker去整顿了两年


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引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-1-5 12:59 发表

之前我已经发过帖,2020年后近5年微软游戏评分统计微软5年时间出了23款新作,平均一年4款是完全没有问题,超过一半工作室都不具备开发3A游戏的实力,都需要很多时间积累经验和实力。

杯赛和动视都是很有经验的厂 ...
我看了一下你的历史记录,你对于微软自有一套标准,我也没什么可说的了

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