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[业评] 格斗游戏的连击数已经毫无意义了

跟伤害不对等,一堆角色升龙是5hit的,根本没人在乎一套连招打了多少连击,对于观众也毫无意义
不如换成显示伤害总和
如果不好意思直接卖钱也可以做成通行证奖励


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引用:
原帖由 昵称无效 于 2025-2-23 21:18 发表
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hit数字除了看着开心一下,还有个作用是显示是否形成连招
有这必要?HP条更大更显眼



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有没有断连根本不需要盯着一个不常显示的hit看,训练场开个第一击后防御就行了
就算能连上人也不一定能做到,可能是CPU专用连段,只是理论上成立
以前讲究十连的铁拳现在也无所谓了,连段都很长
游戏训练场把伤害帧数都给玩家看了,hit数到底有什么用呢
超级街霸2把hit做出来,官方宣布连续技存在,在当年是有意义的
现在在某些特定游戏才有用
比如忍龙2还有100连击的奖杯,有人在意吗,刀锋那个长连段看看hit数倒是还行
改成不断增加的伤害数字也一样能判断连击成立
而豪鬼的39连击不代表伤害是9连击四倍,因为一瞬千击就30hit,所以说跟伤害不对等
很多时候也不会说什么20连30连,都是说五割六割
我觉得现在就是冗余显示,等于格斗游戏的阑尾


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很多时候玩家其实不知道自己的需求
怪猎以前没有伤害显示,搓脚不亦乐乎,W加了数字,都追求弱点了
从比较模糊的玩法变成了更精准的追求打点玩法
这个道理只玩世界巡回嗑药a连打完剧情就觉得自己是街霸6高手的苏博士能懂吗?

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-2-24 10:03 发表
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那你应该主张伤害数字化而不是连击显示取消
我的意思就是可以把连击数做成一个可选项,允许玩家设置成伤害,甚至作为一种付费才能使用的功能,毕竟铁拳7就把训练场帧数做到季票里了

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-2-24 11:42 发表
那是训练模式,普通模式还是没有数字化
思维僵化?本来就是信息透明时代,下放到正式游戏有何不可?

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-2-24 14:24 发表
LZ 的逻辑真的诡异
首先,到底是练习场开第一击防御直观还是 hit 数直观?肯定是 hit 数直观对吧?
其次,一边认为 hit 毫无意义,一边鼓吹 hit 变成收费项,那到底你是觉得有价值还是无价值?
最后,伤害数值?你 ...
你先告诉我你连阅读能力都没有是怎么玩格斗的?你玩过近十年发售的任何格斗游戏吗?
你告诉我你是怎么玩的,是盯着hit数才知道自己连上了吗?
我说过hit数收费吗?我说不如把hit数改成伤害数,怎么收费或者免费都可以
为什么GTA能把统计数据显示给玩家看,apex就要做成名牌抽取?
如果hit数很重要,为什么做连段视频的up还要标记伤害/晕值/消耗?为什么他们不标hit数?
为什么铁拳要把训练模式显示动作帧数放在季票卖钱?数据透明让厂商损失了什么?
如果玩家知道自己的伤害数,决策和对局会有什么变化?

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-2-24 12:29 发表
posted by wap, platform: Android
奇怪的思路,那告诉你连击也是信息透明啊
连击有什么用?你得到了什么信息?你又不玩就别瞎抬杠了,没意思
我目前的最终看法是,官方并不想让信息太透明,或者压根没注意到
比如R6S比赛也是隐藏击杀分数,职业选手无法通过得分确认击杀
格斗也是要保留某些连段是否斩杀作为悬念

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连续显示个位数跟连续显示伤害数有区别吗?
一个招式,旁边显示1hit2hit3hit,才知道能连上,能确认
显示300Damage600Damage900Damage,累计增加的数字,就读不出来了?大脑瞬间宕机?

随着打击一个数字夸夸涨看着也爽,换成更大的数字就不爽了?
连段则告诉看客,这些攻击可以形成连段,看血条和人物状态看不出来?人掉在地上不算断连,数字中断才知道断连?
连击数则主要用于显示一套连续攻击是否形成连招,连续的数字才能显示,连续的伤害显示不出来?
连击数对于普通玩家仍然是个不错的指标,检查自己是否连招熟练、流利,打没打完自己没数,必须看连击数
几千个格斗游戏沉淀,真的吗?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2025-2-24 20:18 发表
而且铁拳7把帧数放进季票也不是个有说明意义的事情,无非是买普通版的需要额外消费去买帧数攻略,恶心一下普通玩家罢了
我看的一个说法是,万南的街机游戏倾向用不透明让玩家多投币,所以要收费
游戏厂卖基础功能和数据又不是新鲜事
奶排维纳斯拍照时暂停都要另外解锁
官方卖数据攻略本更不用提了
铁拳7能卖帧数,自然也可以卖别的

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引用:
原帖由 spikedingo 于 2025-2-24 22:44 发表
posted by wap, platform: iPhone
没错,还是拿街霸6举例

3段攻击在发生很快的情况下可以破迸

那么通过hit数就可以直接判断哪些招式有破迸的潜力
直接把段数标注在出招表不更好?现代都一键了还要玩家去挨个测试段数?

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引用:
原帖由 大晶 于 2025-2-25 15:39 发表
posted by wap, platform: VIVO
招数段数和实际段数两码事,打不全的多了去了。
另外显示伤害目前传统格斗游戏没有这么做的,而hit数都有,这么多年发展下来自然有他的道理。你不喜欢看,可以试试看能不能用mod修改 ...
打不全影响标注吗?
智齿人人都长,然后呢?

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引用:
原帖由 大晶 于 2025-2-26 07:55 发表
posted by wap, platform: VIVO
你在讨论什么?说的不是游戏中实时显示的连击数有没有意义吗?出招表里标不标有什么关系。说实话出招表里标真没啥意义,比如特瑞的SA3差不多50hits,有意义吗?
我前面说看连招成不成立可以去训练场设置首次攻击后防御,有人说不如直接看hit数,去训练场费劲
这楼说通过hit数就可以判断哪些招式破迸,我说不如直接在出招表标注出来,去训练场测试费劲

这么简单的东西说起来真是累
玩家能从一侧显示hit数里能获取哪些信息?这个显示是不是必要的?如果隐藏或者换成显示伤害总数会怎样?
基于这三个问题思考

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引用:
原帖由 hsu 于 2025-2-27 14:54 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这么多层楼虽然没有一个人赞同 lz 的意见
但是 lz 依然在嘴硬
众人皆醉我独醒
如果一层楼代表一个 hit
那现在 lz 已经挨了 50+大嘴瓜子了
换算成伤害数是多少?
谁在意呢
...
喷了,谁允许你宣布胜利了?这帖4页,几十个人回复,居然没有一个提出《死或生ol》是显示伤害的,就是我说的那种累计伤害,只不过也同时显示连击数
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  • hsu 激骚 -4 反对 Rated by wap 2025-2-28 14:17

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