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如此数值策划

引用:
原帖由 bigstone 于 2008-12-22 10:22 发表
感觉上,提出怪物不掉钱本身,并没有什么问题。
然而提出的掉钱方案就是在野外挖,参考的则是星际……
综合起来一起看,好像还是有些搞笑

不过掉钱的具体方式是应该由数值策划决定的吗……?
职权能分的很轻很清楚的公司实在不多。管理方面的事情各有各法,咱就不插嘴了。至于星际争霸式的挖矿方式,显然为激烈的攻城战打下了坚实的基础。至于不好的地儿,微调游戏逻辑就行了。最终会不会去做是另一回事,但是想都不去想就是策划的错了。认为新想法好笑,那么策划这一行就真的都只是“执行者”了,从上到下,所有职位全都是名副其实的“执行策划”。


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引用:
原帖由 firesun 于 2008-12-22 08:38 发表
数值策划参和系统设计干吗?
跑题从你开始的,忏悔吧~~~~



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引用:
原帖由 bigstone 于 2008-12-22 13:52 发表


从楼主发的简单描述里,我先入为主地以为这是个普通MMO了……没有具体的讨论背景,确实很难说创意是否优秀。

只是觉得有些策划在提点子的时候,或许并没有经过仔细的思考。这样提出来的意见,当然有可能是可行 ...
大致理解你的意思了。不过,如果只是一个数值策划,就算准备好了,怕还是连说完的机会都没有。现在这世道就这样。如果他真有说服所有人的能力,那么这种人直接奔总监去了。还策个什么划哟。而总监是没空想这些刁角落的。事实上真正重要的是行业风气和开发理念问题。只有大家都真的尊重新想法,才会有改善。先接受,再思考,然后再做结论。就算这个想法不好,也有可能激发其他人的改善idea。好想法本就不多,还全给杀了就可惜了。


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