» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

青沼英二透露《塞尔达传说 野之息》开发细节二三事。

3D以来每作Zelda后期都是300人的团队,EAD正常的资源最大化也就这个规模了估计。

没有什么游戏的开发团队从头到底都是同样人数在做的,这是常识。
尤其是Zelda这种前一作对后一作完全没有价值,每次都要从0开始重新做一遍的游戏。

只有GTA这种把游戏当工具做的才能这么干。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博