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[业评] 从博德之门3的成功联想到最终幻想的没落

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工作室太大不好,2077就是在股价财报资金回流多重压力下赶鸭子上架,虽然赚了钱却失了人心

要是像BG3一样EA版改三年,当时吹的很多牛正式版发布时都能实现,现在只能看资料片,可以预见仍然无法达到当年的期待

BG3现在不管你让CDPR,杯赛,SE,还是亲妈Bioware都做不出来,大公司通病

反而只有拉瑞安,在BG3的基础上,花几年打磨人物可以升到20级,引入AI达到超越新维加斯的自由度的BG4,从真正意义上的改变RPG本身


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引用:
原帖由 @德约科维奇  于 2023-8-11 19:56 发表
SE傻逼至极,不断的尝试,把FF弄的不伦不类

博德之门虽然不玩,但是看着这3代和以前玩法也差不多啊,按照SE想法这种玩法模式该早被淘汰了啊,但是还是销量口碑双丰收啊

事实上JRPG依然有庞大的受众,FF系列中不是那么有人气FF12的在PS4的高清重制都能迅速取得百万销量,难道没引起惊醒吗
什么叫玩法和以前差不多?和谁差不多?

能这么说代表你对这个游戏毫无了解



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引用:
原帖由 @水星的爱  于 2023-8-14 10:28 发表
最终幻想没落是ENIX的锅,这还有什么疑问呢?多给松野泰己一年的时间,把FF12做完多好……

博德之门3也不过是个CRPG的特例特例罢了,其他你找一个看看?而且回头看看通关率就知道了……恐怕远没有FF16高
满屏老坛酸菜味


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