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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-5-9 17:43 发表 这东西以前也讨论过了 魔女虽然流程探索感也不强,但是注重电影化的演出效果 只不过1代塞了太多小游戏和QTE,2代把这个问题取消以后完成度也上来了 如果只打算打一周目,那魔女2不仅比鬼泣5好,甚至还可以说,是十年内同类最好
原帖由 @nilren 于 2019-5-9 22:02 发表 蚂蚁战大象,其实我个人印象做最好的不是战神 而是雷电切西瓜
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-5-9 23:40 发表 准确的说应该是简单明了的操作打出媲美武侠电影的效果(演出效果),配合敌人见招拆招满足玩家的虚荣心。 学习门槛低,但难于精通。 实际上卡表是绝对能同时做到的,但能做到这些的人才跟资源都跟鬼泣无缘,怪猎世界,就是一个上手门槛低,演出效果足的好游戏,千变万化的组合和解决方案,既有日式act的精髓又有欧美大作的大气,关卡设计,大场景,场景破坏,地形杀,无缝大地图,应有尽有。
原帖由 @苍月 于 2019-5-10 14:22 发表 一波敌人打完换一波,无脑推图流。连十几年前的鬼泣一都不是这么干的,古堡里转来转去甚至还有点生化危机的探索感。现在砍得干干净净。
原帖由 @苍月 于 2019-5-10 15:56 发表 隐藏任务毫无存在感,鬼泣一都比五探索感强。魔女忍龙地图也是没什么设计,但是战神从一开始就记得不是这样。比如对面有个人拉着开关要想办法通过,抓个活人烧死通过。现在就差得更远了。 地图毫无存在感的设计已过时。