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原帖由 @taxidriver 于 2018-10-8 00:04 发表 激励少是个很严重的问题,开隐藏宝箱也一样,开出来几乎不会有任何惊喜
原帖由 @sakerping 于 2018-10-8 00:30 发表 开放世界有什么激励好的么?都是属性非常克制。 不可能和rpg这种似的每个职业一个神器吧?
原帖由 @paean 于 2018-10-9 09:55 发表 并不好玩,我包括我身边的朋友们,玩到那个放塞尔达故事的村子就突然没动力了,全弃了
原帖由 @tigeshem 于 2018-10-11 14:52 发表 感觉大家还是钻在剧情驱动、装备驱动、收集驱动的欣赏范畴里 塞尔达更多的是不经意间发现“秘密”的那种怦然心动的感觉吧 藏的东西有价值,不如藏得巧藏得秒 结果从来不是最重要的,乐趣在发现结果的过程 也许这才是塞尔达的醍醐味吧
原帖由 @tigeshem 于 2018-10-12 13:02 发表 这还是在用经济系统的逻辑来理解 我的感觉是,只要藏得妙,就算是一块石头,也熠熠生辉
原帖由 @哭泣的大屌 于 2018-10-15 09:34 发表 。。。别想海拉尔的苦难老百姓收入和您林克大爷一个样啊。。。
原帖由 @哭泣的大屌 于 2018-10-15 12:45 发表 Posted by: Sony G8342 NPC任务奖励最高的其实是增加林克日记的内容,游戏里林克虽然不说话,但是日记内容有吐槽,担心,积极等各种个人情感,让玩家看到林克“活”了起来。 日记中文版翻译有点不稳定,美版则只翻译任务内容,日版完整。
原帖由 @sonic4747 于 2018-10-15 16:19 发表 乃们啊,刚买了ns加荒吹就看见这个了。