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荒吹为什么就能好玩?

posted by wap, platform: Android
要说剧情,其实真没啥剧情好讲,整个叙事也被分拆成回忆片段。四大神兽算是个主线。这样看起来荒吹主线非常薄弱,有点学着魂系列的叙事方法。
但是实际玩起来确非常好玩,就是你任何时候都有很多事情可以选择去干,去干某件事很可能路上又发生各种想干的事情,算是把巨量的内容填充在地图上,而且尽量不重复,还有就是难度过度非常自然,虽然你都是瞎跑,但是自然而然在什么装备条件下会去挑战什么地区,都不用提示,打不过或者打了不合算,你自然不会去打。
任天堂做游戏确实是有特别的地方。


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没觉得多好玩,我玩一半不玩了



本帖最近评分记录
  • abracadabra949 激骚 +1 我很赞同 2018-10-8 19:30
  • 1pVS2p 激骚 +1 我很赞同 2018-10-8 18:33
  • 二十九分半 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-8 10:23
  • 鬼冢英吉 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-8 08:08
  • kmlzkma 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-10-8 06:10

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这还用说么,老任的游戏基本都有着特点


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posted by wap, platform: iPhone
游戏剧情和游戏性没关系的

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posted by wap, platform: VIVO
没觉得有多好玩

现在大概有10小时左右吧,刚刚扩容了两格,进了个村,抓了匹马

放下了玩其他游戏去了,这游戏没有能吸引人一直玩下去的感觉,属于其他游戏间隙间换换脑子打开玩一会儿那种

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posted by wap, platform: 小米
开始的时候确实好玩 然而我玩了30个小时后觉得没兴趣了  确切的说塔全部开了之后就没啥兴趣了  很奇怪 神兽打了三个 庙才开了三分之一 怎么就不想玩了

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因为野吹一开始就把探险当作主要的创业动力,这样做出来的游戏才能扣紧主题好玩有趣
不过的确,探险完了13座塔之后乐趣大减

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强撑打到村子  最后还是放弃了

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玩了40小时
感觉和育碧罐头一样,后面越来越无聊

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posted by wap, platform: Android
打到现在8十几个庙,三个神兽

你说任务不重复吧,确实也不重复,但是注水任务也是不少的,给某人某某东西那种,还有不少任务提示给的过于模糊,桌拉10块碑之类的,相对来说各种让神庙出现的任务比较下心思,反正就是给你各种理由让你满地图逛

但是各种理由逛地图也导致了一个很大的问题,就是设置了各种目标和目的地,但是到达目的地和完成目标后给的回报偏少,也许只是100快钱。

这是因为游戏的多内容把回报给稀释了,试想现在的四个神庙提升一次能力,和假如每个神庙都给提升一次能力,又或者每个呀哈哈都给扩容一次口袋

这又在很大程度上加重了一个问题:强刺激性的内容几乎没有,游戏比较佛系,看得到是很用心在做内容,但真不一定每个人能玩的惯以及玩的投入

呀哈哈的编排有些问题,按理说很多难去的地方应该有更多的奖励,比如起码能给个呀哈哈吧,但是你觉得那里有东西,其实却什么也没有,就觉得付出没有得到回报,反而很多很路边的地方倒是有随便扔在那里的呀哈哈

很多设计和主流设计思路有差别,好处是有新鲜感,给越来越同质化和僵化的业界设计思路带来一股清流,但是有些东西也确实让习惯了主流设计思路的人感觉别扭和不方便

本帖最后由 不死但丁 于 2018-10-7 22:50 通过手机版编辑

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除了地图大,没觉得神庙好玩在哪里。

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最近才把dlc通了 拿了摩托车  然后就不想玩了 , 不知道为何有些人能够重开大师党继续玩一遍, 除开呀哈哈 其他基本都开完了

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posted by wap, platform: iPhone
四神兽打完就没玩了,这游戏要一直玩下去不能断。会很有感觉

断了一段时间就不会在想玩了

前不久开机玩了几分钟,感觉不知道干嘛,打加农?打完就没了,开神庙?还要自己满山的找,好麻烦,玩dlc?算了,我还是去玩蜘蛛侠好了。

进游戏不超过10分钟关机了。但是这游戏玩的时候沉浸感很强

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posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 sakat 于 2018-10-7 21:48 发表
posted by wap, platform: 小米
开始的时候确实好玩 然而我玩了30个小时后觉得没兴趣了确切的说塔全部开了之后就没啥兴趣了很奇怪 神兽打了三个 庙才开了三分之一 怎么就不想玩了
你跟我一样,一口气把塔开掉以后就烂尾了

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引用:
原帖由 不要看我 于 2018-10-7 20:56 发表
posted by wap, platform: Android
要说剧情,其实真没啥剧情好讲,整个叙事也被分拆成回忆片段。四大神兽算是个主线。这样看起来荒吹主线非常薄弱,有点学着魂系列的叙事方法。
但是实际玩起来确非常好玩,就是你任 ...
狂吹剧情叙事并不如魂做的好,主要是剧情上没什么内容可挖,不需要考古,也没什么脑补,随便几句话剧情的前因后果就都知道了,导致后面找回忆完全不是因为对剧情的好奇,就是为了找而找,没什么意思。而世界观上就算你跑遍海拉尔也没什么概念,几大精灵的故事,100年前的大战都没什么能发现的东西,血月,圣兽,遗迹,龙这些其实有的是可以编的故事,但是任天堂选择了不编,故事没什么纵深,非常平。

不过任务引导和地图设计以及互动上做的是历代zelda里最好的。

真正让我失望的是两个dlc

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-8 01:08 编辑 ]

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