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原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:06 发表 空气的流动感当然是设定的东西,它对游戏中许多要素存在关联,形成系统,只要你接触到这个设定就必然会存在相应的反馈。 而你所谓的表情在OOT中只是一种切换的存在,并不对游戏中种种要素有所存在关联,连系统 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:09 发表 不懂什么叫空间,就别露怯啊。 算了,已经定论的东西,还说什么呢? 宣传就行了。
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:13 发表 对,一个3D的OOT,体现的是“2D的空间感”,这就是杠神给我们带来的伟大逻辑。 让我们为之欢呼吧,杠神的抬杠功力终于到达了一个新的高度。
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:22 发表 那段添头的部分也是他的文章。 人家的文章写得很清楚,并不否认这是一个值得关注的卖点,但是它是不是制作人员重视且刻意去表现的,则不一定。 懂不懂这两个概念的区别?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:25 发表 是啊,人家后来的文章写得很清楚啊,这不过是为了表现马匹疾驰而进行的一种调整啊? 还不够清楚么? 前面的意思是这是一个关注点,但没有说这是人家制作人员特意重视制作的,后面则写清楚这种设计是因何而 ...
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:26 发表 这些都是表现形式,从哪儿能体现出重视? 你又迷糊了?
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:27 发表 对马匹疾驰的重视和对空气流动的是否重视没有必然的关系吧? 杠神又犯迷糊了?