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[业评] 八卦贴:马甲雷红颜知己惊现,战神,那个人是你吗? vol2

你用自己的问题,自己的答案,配上自己的解释抽自己,雷帝你真是太雷了


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雷帝你是不是一直在吃药,否则怎么抽都抽不醒呢?



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:06 发表


空气的流动感当然是设定的东西,它对游戏中许多要素存在关联,形成系统,只要你接触到这个设定就必然会存在相应的反馈。

而你所谓的表情在OOT中只是一种切换的存在,并不对游戏中种种要素有所存在关联,连系统 ...
胡说八道
事实是oot这些”空气流动“要素在三角中就存在
所以要么是oot中谈不上首先出现,因为三角中就有
要么是oot中出现的根本算不上
自己选一个吧


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胡言乱语?谁能比得上睁眼说瞎话污蔑db没说过”风“,还叫别人去查的呢?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:09 发表


不懂什么叫空间,就别露怯啊。

算了,已经定论的东西,还说什么呢?

宣传就行了。
我懂啊,你一个大学都没上过的,也应该懂2d空间和3d空间都是空间啊

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这年头文盲用百度,挡都挡不住啊
连2d空间都被排除了,吓死人

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:13 发表
对,一个3D的OOT,体现的是“2D的空间感”,这就是杠神给我们带来的伟大逻辑。

让我们为之欢呼吧,杠神的抬杠功力终于到达了一个新的高度。
别介,求db原文说空气流动感不重要的
你别把db当抹布啊

[ 本帖最后由 tdkz 于 2011-11-28 23:18 编辑 ]

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db的文章一再说明空气流动感在oot中的重要性,结果到雷帝这里就成了骑马时的添头了
db也真是倒霉,既要被雷帝用,又要被雷帝改

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而《塞尔达传说64》则让人彻底感受到空气流动的空间感。

wow,彻底哦
都彻底感受了,还不重视啊

雷帝你说怎么样才算重视呢

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:22 发表


那段添头的部分也是他的文章。

人家的文章写得很清楚,并不否认这是一个值得关注的卖点,但是它是不是制作人员重视且刻意去表现的,则不一定。

懂不懂这两个概念的区别?
不一定?
你出题是不是说是”不受重视“么?

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要不要问问db,看看他人为这个是不是不受重视的设定啊?
其实还需要问问制作人本人,毕竟你和db在这点上都没有发言权,只不过你还要歪曲他人的个人理解罢了

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现在就求雷帝找出制作人对空气流动这个设定不重视的证明了
反面例子倒是一大堆,鸡,飞车什么的,反正都是雷帝自己说的...

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:25 发表


是啊,人家后来的文章写得很清楚啊,这不过是为了表现马匹疾驰而进行的一种调整啊?

还不够清楚么?

前面的意思是这是一个关注点,但没有说这是人家制作人员特意重视制作的,后面则写清楚这种设计是因何而 ...
为马匹疾驰做调整和不重视有什么关系?
难道oot对马匹疾驰还不够重视啊?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:26 发表


这些都是表现形式,从哪儿能体现出重视?

你又迷糊了?
笑话了,问题是怎么体现出不重视呢?这可是你题目原话啊?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:27 发表


对马匹疾驰的重视和对空气流动的是否重视没有必然的关系吧?

杠神又犯迷糊了?
对啊
问题是你怎么证明不重视
毕竟你问的是这个

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