» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 八卦贴:马甲雷红颜知己惊现,战神,那个人是你吗? vol2

另外还能温故知新,那就是oot时空气感湿度风什么也是制作人用心之处,这么三喜临门的事情当然值得高兴啊


TOP

抹黑?用得着么?

谁会抹黑你?

你还能找到风之杖中比风这个概念更重要的元素么?还唯一?如果风之杖中没有比风更重要的元素存在,这个答案是不是唯一的?

难道还是你说的邮件系统?

行了,你这次丢人丢大了,被验出连OOT的许多常识都不知道,你除了会粘贴别人的发言以外,你说过一点属于你自己对这个作品的认识么?你还打通了?在梦中打通了吧?

别再这里嘴硬了,老老实实认栽吧啊。



TOP

说实话,现在在这里看你自娱自乐,足以证明这次你的脸丢得有多大了。我非常满足,哈哈哈哈哈哈哈

你呢,除了编造什么白蜡跟我的不寻常关系这种八卦以外,也没什么其他能给你找回点面子的东西了,我从心底可怜你。真的。


TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 21:31 发表
抹黑?用得着么?

谁会抹黑你?

你还能找到风之杖中比风这个概念更重要的元素么?还唯一?如果风之杖中没有比风更重要的元素存在,这个答案是不是唯一的?

难道还是你说的邮件系统?

行了,你这次丢人丢 ...

我说的是白色蜡烛抹黑db
db明明没这么说,还特别强调在oot中就得到了重视,她为了你连脸都不要了,你真的一点不感动?

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 21:31 发表
抹黑?用得着么?

谁会抹黑你?

你还能找到风之杖中比风这个概念更重要的元素么?还唯一?如果风之杖中没有比风更重要的元素存在,这个答案是不是唯一的?

难道还是你说的邮件系统?

行了,你这次丢人丢 ...
oot中出现了一个设定,在最初没有受到重视,但后来成为风之杖中的重要内容,它是什么?

这是你的问题
这个设定在oot中没有得到重视
后来成为ww的重要内容
db说oot中已经重视了空气感,所以不符合
而邮件系统在oot中不受重视
在ww中却是重要的(你没说最重要吧?)

想不到我好多年前玩的ww,随便想个答案也比你的贴切啊

TOP

人家蜡烛似乎没有提到是否受重视的问题,而且仅仅是文章中提到的这种表现算是重视么?

OOT中这种设定只是诸多新设定中的一个或几个,人家还有很多更受重视的设计,如音乐,如震动,如方位感等等。难道让一个设计者用心设计就叫重视么?重视的话宫本茂应该自己去做,而不是交给其他的副手来走,明白?

哎,你说我说这些你也得懂啊。但是显然你懂不了的,所以算了。

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 21:51 发表
人家蜡烛似乎没有提到是否受重视的问题,而且仅仅是文章中提到的这种表现算是重视么?

OOT中这种设定只是诸多新设定中的一个或几个,人家还有很多更受重视的设计,如音乐,如震动,如方位感等等。难道让一个设计者 ...
233
求支持你说的不重视的文章
反正db是不行了

TOP

也就是空间感,空气在空间中流动的感觉。这个设定在时之洋笛中出现,但是直到风之杖时才被作为重要的内容引入到游戏中。作为很多谜题必须借助的方式。

DARKBABY在以前写的文章中提到过。

这是白色蜡烛原文

你看,在oot中可不受重视哦

而且是“db文章提的”

结果和事实正好相反

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 19:23 发表


由此可以看出你根本也没看过DB的原文,人家在文章中并没有提过“风”这个字。

所以你越说越错,去网上查一查人家是怎么说的。
还是说你说的db另有其人?
这么多提到风的地方,怎么都看不到了?
莫非这是传说中的中风?

TOP

oot中出现了一个设定,在最初没有受到重视,但后来成为风之杖中的重要内容,它是什么?

另外搞不懂了,邮件系统完全符合条件,为什么被排除了呢?

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 09:46 PM 发表

oot中出现了一个设定,在最初没有受到重视,但后来成为风之杖中的重要内容,它是什么?

这是你的问题
这个设定在oot中没有得到重视
后来成为ww的重要内容
db说oot中已经重视了空气感,所以不符合
而邮件系统 ...
所以说呢,你根本没有去读过DB的文章,人家是这么写的:

宫本茂对《塞尔达传说-时之洋笛》的品质达到了近乎苛刻的要求,他在开发初期冒出了林克骑马飞驰的大胆念头,这个设计由他本人亲自负责,于是宫本茂便利用节假日和朋友们一起去郊外的骑马俱乐部,亲自用照相机拍下马的一些动作。为了在游戏中让玩家感受到纵马奔驰的爽快感觉,宫本茂对负责游戏地图设计的宫永真下达指示说:“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间。”说起来容易做起来难,减少障碍物不就是空空的一片什么都没有吗?为了不让画面太枯燥,宫永真在“风”、“温度”、“空气的感觉”等方面下了不少功夫,现在来看这样的安排是相当成功的。

————————————————————————
看清楚了,宫本茂真正重视的是骑马飞驰的爽快感设定,而风、温度、空气的感觉等等是宫本茂下达“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间”这个指令以后宫永真额外下得功夫而已,它根本不是原设计中被重视的部分,只是一个为马的驰骋提供更多真实性和爽快感,“不让画面太枯燥”的一个副产品而已。是完全符合“在oot中没有得到重视 后来成为ww的重要内容”说法的。明白了没有?

当然是明白不了的,杠神语文一向不好,再加上根本没看过原文,出洋相也是应当的

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-28 22:02 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 22:00 发表


所以说呢,你根本没有去读过DB的文章,人家是这么写的:

宫本茂对《塞尔达传说-时之洋笛》的品质达到了近乎苛刻的要求,他在开发初期冒出了林克骑马飞驰的大胆念头,这个设计由他本人亲自负责,于是宫本茂便利 ...
少扯淡了,db说了在oot中不受重视吗?
还是哪里的文章说的?

TOP

雷帝你看了db的文章,怎么会说他根本没提到“风”呢?实在不能理解啊?

TOP

宫本茂真正重视的是骑马飞驰的爽快感设定,而风、温度、空气的感觉等等是宫本茂下达“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间”这个指令以后宫永真额外下得功夫而已,它根本不是原设计中被重视的部分,只是一个为马的驰骋提供更多真实性和爽快感,“不让画面太枯燥”的一个副产品而已。
引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 18:49 发表


对,铁嘴钢牙就是“通过”,然后就是不知道有岚之歌。有风车小屋、有鸡、有滑翔鞋、有风……

反正说死了就通过,你能怎样!?

通得真销魂啊。
233
太销魂了

这前后抽得,谁说只有马,还有鸡哦

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:01 PM 发表

少扯淡了,db说了在oot中不受重视吗?
还是哪里的文章说的?
自己去读:

宫本茂对《塞尔达传说-时之洋笛》的品质达到了近乎苛刻的要求,他在开发初期冒出了林克骑马飞驰的大胆念头,这个设计由他本人亲自负责,于是宫本茂便利用节假日和朋友们一起去郊外的骑马俱乐部,亲自用照相机拍下马的一些动作。为了在游戏中让玩家感受到纵马奔驰的爽快感觉,宫本茂对负责游戏地图设计的宫永真下达指示说:“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间。”说起来容易做起来难,减少障碍物不就是空空的一片什么都没有吗?为了不让画面太枯燥,宫永真在“风”、“温度”、“空气的感觉”等方面下了不少功夫,现在来看这样的安排是相当成功的。

看到没有,许多设定是为了不让画面太枯燥而做的设计,而且是“现在看来”的成功,不是当时被重视的东西?

明白了?

不明白就算了,只能说明你语文实在差到了令人难以想象的程度。居然会认为一个“为了让画面不太枯燥”而做出的一些设定能和人家主制作人要做的那些东西比较重视程度了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博