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腾讯代理的游戏基本上没有原汁原味的玩法,这也是大家抵制腾讯的原因之一吧…

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腾讯的代理完全把游戏数值玩法大改,牺牲平衡性以满足土豪
我玩过腾讯魔改的剑灵,装备后期出了s1~s3,当时分别是价值一千 好几千 好几万,把人分开化。hf完全不是这样的成长系统,而且因为装备太好,所以怪的血量都上调了,就这样还是数值溢出。
codol也是,一开始卖卖皮肤枪人物感觉不过瘾不赚钱,后来出了几款变形枪。一款是可以自由切换狙击形态和喷子形态的枪;一款是开着瞄准镜走路比平时走还快的还能切换冲锋枪形态的枪;最近的一款是能切换ak47和fal的枪,后坐力改的很小。
腾讯基本上没有什么原班不动代理,都是要原厂商魔改大改,符合自己的收益才可以的,这也叫良心?

本帖最后由 清风拂晓 于 2017-4-22 13:31 通过手机版编辑


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原帖由 @古兰佐  于 2017-4-22 11:59 发表
单机和网游两码事,网游国内整个氛围就是去服务大r,逼近大r只占用户人数20%不到但提供了80%以上收入。

至少未来在下拿下的游戏会连同研发商坚决抵制魔改。
这次的火箭联盟改成免费游戏了,不魔改怎么可能?网易代理的暴雪游戏最起码还是原汁原味,而且还能做到全球同步更新,腾讯就做不到。

本帖最后由 清风拂晓 于 2017-4-22 12:09 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-4-22 12:08 发表
rl这游戏不熟,但是看讨论是一款竞技类游戏主要卖的是不影响平衡的皮肤dlc,这种改在下觉得是可以接受的,除非tgp引导研发商去加那种超级贵但装备了就特别牛逼见神杀神的皮肤,那的确是恶心爆了。

就比如在下未来如果有机会谈下doa5的话,游戏本身也会走免费路线,但现阶段的服装仍然收费,服装对角色性能不会有影响。如果有谁跳出来说要不加一件卖999的服装,自动反掉敌人所有攻击,防御后一切敌人行动确反,在下铁定把这种傻逼襄想法喷回去。
值得一提的是这些魔改一开始没有的,都是游戏运营1~2年后才上的。


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