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[业评] 纪念板垣伴信先生:那台被“舔”到极限的土星——Dead or Alive访谈录

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-18 01:33 PM 发表

如果宏观来看整个系列的话
DOA3/DOAU之后系列的场景都在倒退……
无论是板垣自己做的DOA4还是新堀洋平的DOA5/6场景都不如初代Xbox
3感觉制作成本明显更高,但是没查到相关数据,拳皇也是类似问题3D化之前越到后面给人感觉越简陋


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