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» 【原创】十年之后,回首ODST:光环系列开发效率最高、风格最独特的一作,是如何诞生的
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[业评]
【原创】十年之后,回首ODST:光环系列开发效率最高、风格最独特的一作,是如何诞生的
wtf317
魔王撒旦
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发表于 2019-9-23 21:55
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ODST最扯淡的就是把其他游戏中斯巴达的游戏机制直接套给了普通人体能的ODST,看着ODST也能手撕机枪并扛着蹦蹦跳跳违和感太强了。基本上出了剧情设定外玩起来就是一群斯巴达,未能挖掘ODST兵种特色并融入游戏机制真是太可惜了。
分块的区域也不如大地图来的够味。
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本帖最后由 wtf317 于 2019-9-23 21:57 编辑
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