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[新闻] SquareEnix前高管:只有四五十岁的一小部分玩家才会热衷于高精细画面

引用:
原帖由 tzenix 于 2025-1-1 11:02 发表
2D游戏16bit画面本来就接近顶级2D了,当然可以接受
3D的话至少得PC版生化5那个画面,或者PS3美末1的画面才行,PS3恶灵附身那个画面我就无法忍受,太糙了
所以我不属于文中提到的那部分玩家
就说大众化的,大多数机战的战斗画面也算2D,16位明显和顶级没什么关系。


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引用:
原帖由 tzenix 于 2025-1-1 13:16 发表
知道我为什么说16bit主机吗
因为那是最后一代2D为主的主机了
后面的2D游戏就算画面更好,2D游戏又有多少,占比又有多高呢,始终只是小众而已,没有代表性了
至于3D,他看漏“接近”二字,你看漏“至少”二字,半斤 ...
您这才是抬杠抬的没水平吧。
我举机战的例子,就是要说明16位受机能特性所限,离充分展现2D效果相距甚远(换句话说,根本谈不上接近),莫说16位机,即使32位,游戏容量相比16位机不太受限的SS,在机战这作品上也会由于半透明等机能问题无法达到PS的alpha和外传的效果。同样,PS上的机战战斗画面也明显不如PS2上的效果华丽,毕竟PS2是完整的alpha blending。也就是说,2D画面不仅指复古的低解析度pixel art画面,也会随着硬件发展而发展。而那些诸如粒子特效,后处理效果之类,对2D画面同样有效。
您别一会说16位是最后一代2D主机,一会又说3D得至少达到PC版生化5才能接受,那2D为啥不是得起码达到英雄无敌3或帝国时代2水平才能接受呢?



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