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[业评] 纪念板垣伴信先生:那台被“舔”到极限的土星——Dead or Alive访谈录

街机版VF2是很明显有高洛德着色的,不过那时比较流行保留一些硬边缘,这样看起来更有‘立体感’更‘3D’。
说实话,DOA1代当年在机厅里,并不怎么显眼。


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引用:
原帖由 jk02 于 2025-10-18 17:14 发表

同机能下半透明确实是重要特效,所以强大的CPS2、3居然没有半透明,某些网点就显得很突兀,当然不一定非得活动块半透明
其实关键是这个主机上需不需要半透明,答案是起码capcom认为是还是需要的,SFZ2里比如纳什的场景,就用交替帧来模拟战斗机尾焰的半透明。而后来在Naomi上出的那些CVS系列,哪怕人物依然是低像素(相比3d背景),飞行道具也大量使用alpha blending效果。
所以说,CPS这些基板,性能确实强,但实际上架构还是挺落后。这两个方面并不矛盾。
当然也可以说,它的性能还是不够强。就好比PC,不用任何3d加速卡,搞个高频的486,CPU硬算也能运行Quake(当然分辨率开不了多高)。什么2d的半透明alpha blending就更不在话下了,当年DirectDraw虽然在标准里有alpha blending的blit这个feature,但直到DirectDraw被砍掉的那一天,也没有硬件去支持这个特性。那怎么办?2000年后主要靠D3D,2000年前的2d游戏主要就靠CPU呗。



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