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» 为什么嘉富康KONAMI等做的全球向的作品,都没有SE那么扭捏呢?
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为什么嘉富康KONAMI等做的全球向的作品,都没有SE那么扭捏呢?
hourousha
魔王撒旦
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发表于 2025-7-17 16:28
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其实就是内容-人设-演出的契合度问题。就好像在大众审美定式里,一些典型的‘中二王道’的剧情,使用卡通化的人设演出就比较容易接受。使用写实化则就会觉得别扭。
当然如果具体到FF7R上,它的内容并没有‘典型’到必须使用卡通化才合适,所谓的扭捏感,更多是来自演出和人设风格的不匹配,而且叙事的问题很大。其实,游戏玩家是不介意,甚至是乐于放弃一部分思考沉浸于游戏之中的,只要你的游戏能够提供这种情绪上的沉浸感,能让玩家代入。但如果你的叙事很不顺畅,情绪调动断断续续缺乏连贯性,那就会把玩家逐渐推到‘坐在一旁冷眼看戏’的位置。那自然游戏的各个不足的地方就会越发被玩家注意到而被放大。
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