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为什么嘉富康KONAMI等做的全球向的作品,都没有SE那么扭捏呢?

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SE自从高清化开始加入大量角色演出后,基本都是一副像是日本人扮成西人、染个发隆隆鼻, 然后演出说话都是点头哈腰、扭来扭去那种(具体参考见泥潭神作FF7RE)。反观嘉富康的都是正宗西式演出。难道SE从来没意识到吗?或者是某些开发人员的喜好比如野村?


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enix没问题,走的是卡通可爱路线,square还好走俊男美女装逼路线,这种就违和了



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因为你根本不会分辨,怪猎4代开始过场动画那手左摆右摆一股子皮套味你看不出来?


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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-18 13:17

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因为直到ff16还有相当一部分日本市场,海外市场也有喜欢日系风格的受众,抛弃日系演出损失会很大
倒不如说ff去掉日系动漫特色后还剩什么,画面掉队,战斗系统仅仅是还可以,对话和支线深度被欧美rpg吊打,可能只能吹一下音乐了

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我倒是特别会找一些日式中二的玩,这种风味老外做不出。

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dq是卡通人设下的成人故事。ff是成人人设下的童话故事。如此拧巴,所以国际化总是有奇怪的问题。欧美接受的世界观得是一致的,卡通皮+儿童故事,成人皮就要+成人故事。
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  • WildDonkey 激骚 +1 我很赞同 2025-7-17 12:19

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不是不想进,之前不是搞了个尼妹之地吗

这个急转弯直接把自己搞骨折了

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传承不一样,生化 寂静岭mgs都是以美式cult片做灵感来源诞生的,技术发展了把演出做成越来越像真实世界就行。
se的jrpg源头是日式王道西方奇幻二次元,即使3d化也要做成舞台cos剧才对味。

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老生化、合金装备披着洋皮的日内核游戏,FF从皮就是日式审美。

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扭捏这个词形容SE游戏非常贴切

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不过话说回来,ff7re的俩女主要是打了高清不可描述mod的话,刺激程度感觉比re4更大。。。

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其实就是内容-人设-演出的契合度问题。就好像在大众审美定式里,一些典型的‘中二王道’的剧情,使用卡通化的人设演出就比较容易接受。使用写实化则就会觉得别扭。
当然如果具体到FF7R上,它的内容并没有‘典型’到必须使用卡通化才合适,所谓的扭捏感,更多是来自演出和人设风格的不匹配,而且叙事的问题很大。其实,游戏玩家是不介意,甚至是乐于放弃一部分思考沉浸于游戏之中的,只要你的游戏能够提供这种情绪上的沉浸感,能让玩家代入。但如果你的叙事很不顺畅,情绪调动断断续续缺乏连贯性,那就会把玩家逐渐推到‘坐在一旁冷眼看戏’的位置。那自然游戏的各个不足的地方就会越发被玩家注意到而被放大。
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  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-7-18 13:19

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就是牛郎风,爱豆风

考虑到日本国内的娱乐业现状,日本人有这种审美不奇怪

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脱亚入欧,又入得不多。

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寄生前夜你们有感觉到那股日式表演味吗?

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