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[老游杂谈] 其实我一直不太理解的是世嘉当年MDCD机能那么强劲竟然不提高发色数

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原帖由 @KainX  于 2022-6-5 14:03 发表
MegaCD上还是有活用机能“更优秀”的作品的。
只是你说这些全是街机游戏,现在大家都知道移植街机游戏到光盘机受制于内存大小,那时候内存成本很高、MegaCD给512K已经不容易了,后来PS有2MB内存移植街机游戏都被各种吐槽的说。

PCE的饿狼SP用了Arcade CDROM2、这玩意有2MB内存,而且我也不觉得它比MegaCD版强。

侍魂是个很特殊的游戏,该游戏从背景到操作人物都用到活动块缩小机能,连3DO都无法完全移植(3DO版只有30帧)。
移植这个游戏要全屏缩小(NEOGEO没有放大机能,只能在缩小尺寸和原尺寸中转换)以当时的游戏机性能(92年之前)需要满足两个条件:一是要有2D背景卷轴处理器,二是要有活动块缩小机能。
没有2D背景卷轴处理器就是3DO那种情况,保留侍魂所有活动块和特性运行速度要减半、所以只能跑30帧;要么就是SSF2X那样,背景/分辨率缩水、保留60帧,否则3DO也是2MB内存移植个CPS2游戏不可能比PS差那么多。
MegaCD或32X情况跟3DO类似,背景卷轴处理器是MD本体上的、没有放缩机能,MegaCD/32X又没强到能单独运算60帧全屏放缩,所以MegaCD和32X能全屏放缩的游戏都不到30帧。

NEOGEO情况比较特殊,这个是SNK借鉴世嘉Y Board设计游戏画面全是由活动块构成的、根本没有传统意义的背景卷轴,只要活动块能缩小就能连背景一起全屏缩小。
学习了,那请问neogeo活动块数量是否是同屏380个?感觉后期的战国传承3同屏敌人不如cps1的黄血系列多啊,是否做格斗游戏要比做动作游戏机能压力小些


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