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[老游杂谈] 其实我一直不太理解的是世嘉当年MDCD机能那么强劲竟然不提高发色数

继续沿用64色,浪费了MD+CD的强大机能
另外,明明可以活用机能制作更优秀的作品的,但也没有,比如侍魂1,cd版还是很垃圾,放大缩小也没有用,地震也没有,饿狼special还没有pce做的好
不知道世嘉脑子是怎么想的


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世嘉的思维就是怎么把街机上的大作都搬到家用机卖二份钱,玩家的真正需求他们从来没有认真考虑过



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因为MD-CD本来就是MD的衍生品,能为MD服务就够了,事实上当年很多人都觉得MD-CD太贵,不愿意购买


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Mega-CD要突破64色限制就必须用后来32X那种模式:先接一根视频线从MD输出到Mega-CD输入,然后再接一根视频线从Mega-CD输出到电视。出于成本/使用方便,没这么设计。

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引用:
原帖由 gmking 于 2022-6-5 11:16 发表
...
另外,明明可以活用机能制作更优秀的作品的,但也没有,比如侍魂1,cd版还是很垃圾,放大缩小也没有用,地震也没有,饿狼special还没有pce做的好
不知道世嘉脑子是怎么想的
Mega-CD上还是有活用机能“更优秀”的作品的。
只是你说这些全是街机游戏,现在大家都知道移植街机游戏到光盘机受制于内存大小,那时候内存成本很高、Mega-CD给512K已经不容易了,后来PS有2MB内存移植街机游戏都被各种吐槽的说。

PCE的饿狼SP用了Arcade CD-ROM2、这玩意有2MB内存,而且我也不觉得它比Mega-CD版强。

侍魂是个很特殊的游戏,该游戏从背景到操作人物都用到活动块缩小机能,连3DO都无法完全移植(3DO版只有30帧)。
移植这个游戏要全屏缩小(NEOGEO没有放大机能,只能在缩小尺寸和原尺寸中转换)以当时的游戏机性能(92年之前)需要满足两个条件:一是要有2D背景卷轴处理器,二是要有活动块缩小机能。
没有2D背景卷轴处理器就是3DO那种情况,保留侍魂所有活动块和特性运行速度要减半、所以只能跑30帧;要么就是SSF2X那样,背景/分辨率缩水、保留60帧,否则3DO也是2MB内存移植个CPS2游戏不可能比PS差那么多。
Mega-CD或32X情况跟3DO类似,背景卷轴处理器是MD本体上的、没有放缩机能,Mega-CD/32X又没强到能单独运算60帧全屏放缩,所以Mega-CD和32X能全屏放缩的游戏都不到30帧。

NEOGEO情况比较特殊,这个是SNK借鉴世嘉Y Board设计游戏画面全是由活动块构成的、根本没有传统意义的背景卷轴,只要活动块能缩小就能连背景一起全屏缩小。

[ 本帖最后由 KainX 于 2022-6-5 14:16 编辑 ]
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  • 河马 激骚 +1 我很赞同 2022-6-5 19:04
  • conan00 激骚 +3 恭喜发财 2022-6-5 14:20

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posted by wap, platform: Windows
其实任天堂崛起,索尼一时成为游戏业界第一,都是因为之前业界的黑。一直用心做,良心做,硬件软件就不会这么多坑用户的。想说的是,很大部分不尽人意是故意的。

本帖最后由 sig1b 于 2022-6-5 19:02 通过手机版编辑

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其实,如果红白机的发色数稍微高一点就好了。。。

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MD卡  VR 赛车     有缩放

被SFC吊打

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引用:
原帖由 fvdllf 于 2022-6-5 12:13 发表
因为MD-CD本来就是MD的衍生品,能为MD服务就够了,事实上当年很多人都觉得MD-CD太贵,不愿意购买
MD-CD销量其实还不错

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posted by wap, platform: iPhone
要是采用neogeo的思路卡带机和cd是独立两台机器,cd机机能增强,经典大作重新发售廉价cd版会如何

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2022-6-5 20:47 发表
MD卡  VR 赛车     有缩放

被SFC吊打
你说反了,SVP性能吊打SFX2在内的所有超任卡强化芯片。

事实上活动块变形/3D恰好是超任的短板,星际火狐那效果MD不用强化芯片都能做个七八分。

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引用:
原帖由 joker23 于 2022-6-5 22:19 发表
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要是采用neogeo的思路卡带机和cd是独立两台机器,cd机机能增强,经典大作重新发售廉价cd版会如何
世嘉CDX、JVC的Wondermega就是你说这种,Mega-CD上也有不少MD游戏CD版,都不咋成功……

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最不理解的就是土星的设计思路,3D机能不说了一泡污。就说音效,非得整8路FM音源,导致大多数游戏的人语和效果音都辣耳朵。比如常玩的VR战士2的人语,还有光明力量3和光明圣柜的效果音。同代的PS就是清一色的PCM音源,包括以后的家用主机再也没有垃圾的FM音源了。

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引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2022-6-5 23:59 发表
最不理解的就是土星的设计思路,3D机能不说了一泡污。就说音效,非得整8路FM音源,导致大多数游戏的人语和效果音都辣耳朵。比如常玩的VR战士2的人语,还有光明力量3和光明圣柜的效果音。同代的PS就是清一色的PCM音源 ...
节约内存吧

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ss声音比ps好吧

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